"David Cage a jeho Quantic Dream uvádza .. " To zatiaľ ostáva tajomstvom, ale dnes sa o jednom z dvoch projektov, na ktorých pracujú dozvieme o niečo viac. Eurogamer.net o 10.30pm GMT. Pripočítajte si k dobru aspoň hodinu, okolo polnoci by sme už ten technologický demonštrátor mali všetci vidieť. Zopakuje sa situácia z GDC 2006, kde prezentovali alfa verziu enginu pre Heavy Rain. Vieme teda, že pracujú na dvoch hrách /pravdepodobne kódové mená Fiv5 a Infraworld/ a projekt, ktorý ukáže dnes má byť istým spôsobom značne odlišný od hry Heavy Rain /toho času sa pravdepodobne blíži ku trom miliónom predaným kópiam/. Mnohí chcú pokračovanie ich hry Omikron, kto by to aj nechcel, keď tam osobne hraje /NPC/ a spieva fantastický David Bowie. Ostaňme však v realite. David Cage sa pohŕdavo vyjadril o technológii MotionScan použitej v LA Noire. Detaily máte v odkaze, sú však objektívne a pridali sa na inom mieste aj borci z Naughty Dog. Jednou z výhrad je aj fakt, že hlava herca je skenovaná osobitne od animácie zvyšku tela. Celok v hre síce vyzerá na prvý pohľad zaujímavo, uncanny valley artefakty sú však pri druhom pohľade jasne prítomné. Quantic Dream budú určite chcieť predviesť svoje špičkové a veľmi drahé Mocap štúdio /pred časom tam mali Vicon 64ku/, v ktorom mimo iného aj v roku 2004 intenzívne spolupracovali na francúzskom sci-fi filme Immortal.
"Dokonalý a 100% SNES emulátor." Neuveriteľne sa stalo skutočnosťou. O emulátore BSNES som už písal, ide o projekt jedného človeka. Cieľom bola na cyklus a bajt absolútne presná emulácia nielen hárdveru SNES konzoly ale aj všetkých prídavných čipov v SNES kátridžoch. Do zbierky chýbal už len jeden jediný ARM akcelerátorm AI výpočtov do "šachovej" hry Hayazashi Nidan Morita Shougi 2. Čip ST-0018 výkonom hladko predbehol oveľa známejší SFX engine 1 a 2 /Starfox a spol./ Malá výprava do minulosti, aby ste pochopili moje nadšenie. V čase, keď som na AMD K6-2 300Mhz + Voodoo 1 veľmi slušne a hrateľne emuloval Ocarinu a Mario 64, ste mohli položiť otázku, ako je to možné ? Je nepísaným pravidlom, že mašina ktorá emuluje musí byť aspoň 10 krát výkonnejšie než tá emulovaná. Paradoxne ftip spočíval práve v tom, že Ultra HLE emulátor sa nestaral ako čo v N64 vlastne funguje. Ak Mario 64 chcel bilineárne filtrovať tamten polygón, alebo realizovať iné desivé grafické operácie - chlapi našli prvé návestie starého GLIDE API, ktoré sa tej činnosti podobalo a urobili to pomocou neho. Výsledok - výborný beh niektorých hier, nekompatibilita so stovkami ďalších /vždy sa navyše musel individuálne nastavovať HLE patch - high level emulation/. BSNES emuluje PRESNE správanie každej inštrukcie, ktorá prejde virtuálnym SNESom - 100% herného portfólia teda na BSNES emulátore /či ide o grafiku, zvuk/ funguje tak ako na pôvodnom hárdveri, bez nutnosti desiatok zbastlených hackov /viď pcsx2, alebo epsxe/. BSNES až ho borec vydá oficiálne vo finálnej verzii sa iste dostane do zlatého fondu aplikačného softu. Malé upozornenie - vzhľadom na filozófiu emulácie je dosť náročný na hárdvér /CPU !!/, asi nikoho neprekvapí, že ešte viac ako práve spomínaný Ultra HLE pre N64, alebo epsxe pre PSone.
No comments:
Post a Comment
**** pre vloženie hypertextového odkazu do komentára použi CSS kód: hyperlink ****