Tlustá "fat" PS3 na samom začiatku žrala v špičke nejakých 200 wattov energie. Evolučným zúžením šírky vodivej dráhy /90-65-45nm/, zmenšením čipu a znížením napájacieho napätia poklesla celková spotreba na dnešných cca 70-80 wattov. Už hodnú chvíľu sa však nevieme pohnúť ďalej /32-28nm/, čo by jednak na 28nm pre CPU a GPU znamenalo smiešne nízky príkon okolo 40w /!!/ a druhak aj zmenšenie celkových rozmerov konzoly do podoby PS3 Super Slim. SONY nám túto nádej nijako nevyvracia, skôr naopak. Problémom prechodu na 32-28nm technológiu bola paradoxne vysoká cena tohto procesu. Čas včak vyliečili každú krivdu, či ranu.
Súčasný slimák bol predstavený pred cirka troma rokmi na nemeckom Gamescome v 2009 /prvá fat PS3 v predaji v roku 2006/. A mám isté indície, že sa možno opäť dočkáme po ďalšom trojročnom minicykle - nového ohlásenia a to na rovnakom mieste. Špekulácia. Posledný updejt firmvéru pre PS3ku s poradovým číslom 4.20 totiž prináša hneď dve indície príchodu PS3 Super Slim verzie.
funkcia [Eject Disc] bola premenovaná na [Remove Disc]. To naznačuje zmenu mechanizmu vkladania a vyberania placky zo štrbinovej na tú istú, ktorú má stará PSone alebo fat PS2. Teda buď zhora vkladané médium, alebo výsuvný šuflíček. Predpokladám skôr prvé menované, viac sa hodí pre - REMOVE disc.
označenie [Hard Disk] bolo premenované na [System Storage]. Absolútne jasný náznak toho, že nejaká budúca verzia PS3ky bude vybavená namiesto hardisku modernejšou SSD "mechanikou". Jediná vec, ktorá sa teda bude v takejto PS3 točiť bude pidi ventilátor.
Dobre si pamätám ako som takmer presne pred troma rokmi písal o možnom príchode zlacnenej PS3 slim. Vtedy som mal k dispozícií aj nejaké obrázky, dokonca totálne nevierohodné video z filipínskeho blšieho trhu, kde podpultovo PS3 slimáka predávali !! Dnes nemám nič, žiaden únik informácii až na hore uvedené zmeny vo firmvéri. Tohoročný Gamescom pobeží v dňoch 15.-19.8.2012 a SONY dokonca zvažovalo či sa ho vôbec zúčastní. To dosť naštrbuje teóriu o predstavení nového PS3 modelu práve pri tejto príležitosti. PS3 Super Slim však určite na trh príde do troch mesiacov ako protizbraň v cene do 199 euro /bundle, hry/ namieraná na tupé čelo Wee Urinalu.
Playstation Vita nám svojím jemne upraveným hárdvérom priamo z regála DATARTu jasne naznačila, že sa nám končia sladké časy unikátnych a super custom architektúr /PS4 bude vlastne 500 dolárový noťas vašej ségry v krabici s logom SONY/. PS1 a PS2 ešte dostali zákaznícke obvody, ktoré nikde inde nenájdete. PS3 to pokazila fackou do tváre v podobe GPU - RSX aka značne ostrúhanej bežnej NV 7800. Celé to musel zachrániť nejaký zázrak. O ten sa postaral Ken Kutaragi. Preklínaný CELL. Týmto článkom ho však definitívne rehabilitujem. Viete, sťažovať sa na CELL, že je ťažšie riaditeľný je ako nadávať na monopost F1, že v ňom neviete urobiť dve rýchle zákruty, bez toho aby ste sa nezabili. Špičkoví progiši na CELL nedajú dopustiť /napr. DICE - Frostbite engine/, zvyšok nadáva a ďalej jazdí na Fabii Junior /bez HDD, s DVD, so slabým CPU aka xcrap/.
Príbeh, ktorý sa skutočne stal. CPU aj GPU našej konzoly dostane vlastnú pamäťovú banku /NUMA - Non-Uniform Memory Access/, obídeme tým problém zahltenia zbernice a jednej kešky pri použití UMA pamäte /jedna veľká, spoločná banka/. Pri našom riešení sa budeme snažiť dostať pamäť čo najbližšie ku čipu. Nedáme tam preto žiadnu automatickú riadiacu logiku. Latencia je totiž obrovský, takmer neprekonateľný problém /rýchle registre CPU vs pomalé zbernice/. Našu pamäť musíme zavesiť na DMA kanál /"ručne" optimalizovaný tok dát/. DMA NUMA tiež umožnuje lepšie maskovať latenciu pri viacjadrových systémoch /multi-buffering/ oproti UMA postupom /viď Intel a jeho prefetching/. To všetko jednoznačne komplikuje programovanie podobného systému. Na strane druhej enormne dvíha efektivitu spracovanie veľkého objemu dát. Grafika alebo fyzikálna simulácia je tak náročná na design dátových súborov a následné transfery, že buď pôjdete cestou hrubého výkonu a stoviek spálených wattov, alebo cielene navrhnete architektúru na mieru nášho problému.
Presne takto sa narodil CELL procesor. Súčasť prvého PetaFlop superpočítača z roku 2008. Ja vám však dám rukolapnejší dôkaz toho, že CELL je skvelé CPU. Pomôžeme si oveľa novšou a revolučnou architektúrou Larrabee od Intelu. Pokus o mix GPU a CPU vlastností v jednom čipe /podobne ako CELL, alebo pripravované HSA od AMD/. Prečo vlastne Larrabee zlyhal ? Jeho UMA pamäť /riešenie mem subsystému/ tvrdo narazila pri zabezpečení efektívnej koherencie dát v hlavnej a vyrovnávacej pamäti. Ľudovo povedaná - úzky priemer výfuka dusil výkon motora. Poskytnem aj konkrétne čísla.
PowerCell 8i je/bol štandardnou súčasťou IBM Blade serverov. Špičková výkonnosť jeho ôsmych SPE jednotiek /central dual thread PPE jadro budem ignorovať/ je - 8x SPE @ 3.2GHz = 8 * 8 flops * 3.2GHz = 8 * 25.6 Gflops = 204.8 Gflops SP /single precision/. Ok. Teraz na tigra hodíme bežný SGEMM benchmark s veľkou 4kx4K matricou. Z mlynčeka nám vypadne aplikačne reálnych 202 GFLOPs /floating points operation per second/. CELL procesor v tomto prípade pracuje s 99% efektivitou. Žiadne mne známe CPU podobný výsledok v danom čase alebo pred ním nedosiahlo. Pre kompletnosť informácie konfigurácia s dvoma PowerCell 8i /16 x SPE/ má teoretických 409.60 GFLOPS a reálných 406.04 GFLOPS. Stále sme na 99% efektivity využitia výkonu.
Poďme na Larrabee /16 jadier na 2Ghz/. Ten istý test a veľkosť matrice sa rovná - 825 GLOPs /achieved 417 GFLOPS using half the cores on the prototype card, and reached 825 GFLOPS by enabling all the cores/, teda iba dvakrát viac ako 16 jadrový dual CELL PowerCell 8i. Poznámka na okraj /prečo "iba"/ počet spracovaných vektor inštrukcií na cyklus je pri Larrabee 4 krát vyšší ako pri CELL. Aká je však teoretická výkonnosť Larrabee architektúry ? Výpočet - 16 jadier @2.0GHz = 16 x 32 flops x 2.0GHz = 16 x 64 Gflops = 1024 Gflops /SP/. Efektívnosť v SGEMM teste je iba /tentoraz naozaj iba !!/ - cca 81%. A Intel to celé uložil k ľadu. UMA pamäť napriek snahe v tomto prípade zlyhala.
"Výsledky jasne ukázali, že CELL procesor poskytuje zďaleka najväčší hrubý výkon a efektivitu pre LBMHD výpočty a to aj napriek tomu, že špičkový výkon, trvale udržateľný výkon, alebo pamäťová priepustnosť je porovnateľná s ostatnými systémami /Intel, AMD, SUN/. Kľúčom k tajomstvu CELL procesora je aj schopnosť vysokooptimalizovanej kontroly nad tokom dát - medzi lokálnom pamäťou /LS/ SPE jednotiek a hlavnou pamäťou. Cenou za udivujúcou efektivitou čipu je obtiažnejšie programovacie prostredia, ktoré sa tak líši od štandardu. Každopádne práve schopnosti CELLu ukazujú na zásadné nedostatky existujúcich automatizovaných riešení a kontraproduktívných snáh programátorov o kompenzovanie týchto nedostatkov .. " - Lattice Boltzmann Simulation Optimization on Leading Multicore Platforms, International Parallel & Distributed Processing Symposium (IPDPS), 2008.
Akcia a reakcia. Zúrivý xbot spísal týchto deväť bodov /každý patrične okomentujem/, priam nepriestrelných argumentov, pre ktoré si myslí, že xcrap 720 sa bude predávať lepšie ako PS4 a Wee Urinal - dokopy. jeho prípevok do debaty som našiel na vgchartz.com, hlavná bašta tých MS vyčuránkov, a preložil z angliny pre nespíkujúcich medzi nami.
-----------------------------------
1. - "Celkový design Wee Urinalu bude pre vývojárov ťažko uchopiteľný a preto sa dočká malej podpory z ich strany a ešte menšej s bežiacim časom. Vzhľadom na tento fakt budú predaje nízke a nízke aj ostanú. Tento začarovaný kruh spôsobí, že predaje Urinalu budú výrazne nižšie ako u jeho predchodcu - Wee."
Blbosť. Ako som dokázal vo svojej malej analýze Urinal je zjavne navrhnutý ako výkonnejšia verzia xcrapu. Akýkoľvek port dnešných multiplat hier pre Urinal bude malina. Third parties sa na Urinal zosypú ako muchy na hovno, lebo im to umožní ďalšie amortizovanie ich nákladov. Viď aj pripravovaný Assassin 3. A čo sa tabletu Urinalu týka - nemusíte sa ním vôbec obťažovať, je to debilný zdraviu škodlivý gimmick, streľte tam prvé menu, pomocnú obrazovku, ktorú hra používa a problém je vybavený.
2. -"PS4 viac nezíska imidž zázračnej platformy s lepšou grafikou oproti konkurencii, ako tomu je dnes pri porovnaní s xcrapom. A to aj preto, lebo budú obe vypustené v úzkom launch okne, na dohľad jeden od druhého. Ak aj SONY pozdrží vypustenie PS4 s cieľom dosiahnúť podobnú grafickú výhodu ako dnes, umožní to xcrapu 720 získanie času na vybudovanie silnej pozície na trhu. "
Blbosť. SONY pri PS 1-2-3 vždy hulákala do lesa o Pixar grafike /Toy Story na PS2ke/. Ide iba o bežnú marketingovú fintu. Je iróniou, že nakoniec všetky tri platformy skutočne nielen graficky excelovali, čo bolo dané ale aj veľkými investíciami do vývoja hier vložených, vzhľadom na dominantnú pozíciu na trhu. Pri PS3 je situácia objektívnejšia. CELL procesor so 7 jadrami stačí na obslúženie CPU operácii a aj na suplovanie druhého GPU. Opakujem. CELL + RSX je pri špičkových hrách v pozícii trojjadrového CPU s 7600 GT v SLI zapojení. Tiež pripomína, že PS3 a súčasný xcrap majú hárdver, ktorý vznikol doslova v jeden deň, xboti sa stále mýlia, a myslia, si, že PS3 prišlo rok po xcrape. Nie je tomu tak. Hárdver PS3 bol finalizovaný - "rok" sa čakalo na konečné špecifikácie HDMI štandardu a už známe problémy so stabilitou a výrobnými kapacitami pre Blu Ray čočky. Skorší štart microsoftu pomohol, ale nie natoľko aby dnes neskončili opäť na poslednom mieste za SONY a Nintendom. SONY dnes tvrdí /môžu zavádzať/, že dá PS4 na trh až vtedy, keď dosiahnu výrazne zlepšenie /skokové/ najmä v oblasti grafiky.
3. - "Tablety a smartfouny sú budúcnosť hrania a to preto, lebo zákazník hľadá maximum zábavy a obsahu v čo najmenšom počte zariadní, optimálne v jednom. MS zas buduje práve podobný balík aplikácii, hier, hudby v jednom svojom zariadení - xcrape a určite v tom bude pokračovať. "
Blbosť. Tablety a mobily sú paralelná línia. Nevhodná pre asi 80% herných žánrov aj vďaka zúfalo nedostatočnému ovládaniu. Investory sa tiež nijako netrhajú vrážať do mobilných hier desiatky miliónov USD. SONY sa snaží mobilnú sféru ovládnuť aj skrze PS Suite alias PS mobile /a to je iba začiatok globálnej a veľmi komplexnej ofenzívy/. V zálohe je PSV, ak budú chcieť, ďalšia revízia dostane schopnosť bežného telefonovania a Xperia Play 2, teda špeciálny herný mobil. Možnosti sú široké. Podobne ako MS aj SONY pracuje na PS3ke ako na integrovanom centre pre hudbu, filmy, hry a na rozdiel od billa fyzicky vlastnia filmové a audio štúdia. Sami tento obsah generujú, bill ani notu a pixel.
4. - "Jeden z hlavných predajných ťahákov PS3 bola schopnosť surfovania po internete. V ďalšej generácii PS4 a xcrapu 720 to však dokážu obe konzoly a 720ka bude navyše výkonnostne nadradená vďaka použitiu internet explorera. "
Blbosť. SONY tlačilo do popredia hlavne schopnosť prehrávať BD filmy. Na surfovanie sral pes. O superiórnom IE s impotentným BING vyhladávačom by som radšej ticho pomlčal. SONY medzitým usilovne pracuje na vlastnom deriváte WebKitu enginu /open source/, ktorý je základom aj pre prehliadače ako Safari a Chrome. Na PS4 pôjde podľa mňa o úplne suficientný internet browser, ktorý sa vďaka väčšej pamäti bude dať aj rozumne používať.
5. - "Ďalším ťahákom pri PS3 je stále schopnosť hrať online hry bez platenia výpalného - LIVE Gold konto. Pri PS4ke si však myslím, že SONY neodolá a tie poplatky zavedie, lebo druhýkrát podobnú chybu nezopakuje a to bude zas výhoda pre MS, ktorým už tento systém hodnú chvíľu dobre funguje."
Blbosť. SONY bude ponúkať základný mód pre MP hrania zadara a bude to naďalej jedna z ich konkurenčných výhod, ktorej sa len tak nevzdajú. Naopak bude viac zdierať sráčov prostredníctvom PSN+ a HOME. To je však v pohode, lebo za svoje prachy dostávate aspoň nejaký obsah /hry, zľavy, virtuálne predmety, beta testy, cloud sejvovanie/. Pri LIVE Golde však dostanete veľké nič a často platíte za MP hranie na P2P protokole, čo je drzosť kozmických rozmerov. Je to to isté ako keby SONY pýtalo prachy za LAN parbu GT4 v suteréne u vás doma. Hnus.
6. - "Xcrap 720 sa bude predávať za nižšiu cenu a s hore uvedenými výhodami nebude mať drahšia PS4 žiadnu šancu a zákazníci si určite vyberú práve xcrap 720ku."
Blbosť. Sám som neveril, že SONY chce predávať špičkovú PSV za 249 USD. SONY podobne ako ja vie, že v roku 2013 ideme do najväčšej krízy od čias smrti Lenina. Kolaps EU, recesia USA, vojna židov s iránom, a pád realitného trhu v číne. Nepochybne teda dajú na trh PS4 v cene 999 USD, však. A hore uvedené výhody xcrapu som robil všetky na sračky.
7. - "Nintendo a SONY bojujú o prežitie a nemajú teda dosť penazí, alebo tak bezodnú peňaženku ako MS. Marketingovo ich teda MS úplne zničí."
Blbosť. Stále platí, že poslednú korunu daj vždy na reklama. SONY si ich odtrhne od huby, ak to bude treba. Efektivita vynakladania týchto peňazí je inak oveľa dôležitejšia ako ich množstvo. V japonsku utopil bill veľké miliardy /kúpil aj toho chudáka Sakaguchiho/ a výsledok je nula, nada, nič. Do Kinedrylu vrazili miliardy, predali asi 18M kusov, alebo koľko a zistili, že na tom vlastne normálne hry nebežia. SONY predalo 12M kusov MOVE ovládača takmer bez reklamy a Harry Potter im tie počty ešte vylepší. A len tak mimochodom nemá MOVE problém prakticky so žiadným herným žánrom - je to najlepší motion ovládač na trhu !!
8. - "Wee Urinal nemá dostatočne silný gimmick faktor, ako tomu bolo pri motion ovládači starého Wee. Weemote bola inovácia a horúca novinka. Urinal má tablet a ten je dnes všedná banalita, ktorá nevzbudí väčší záujem. Predaje Urinalu budú trpieť."
Pravda. Nintendo stavia niekoľko posledných generácii svojich šmejdov na lacných gimmick sračkách /NDs, 3Ds, Wee/. Už sa raz popálili pri 3Ds, kde trh úplne a totálne sral na nejaký 3D display, gimmick vybuchol a čuráka Miyamota to stálo hlavu. Následne museli znížiť cenu o tuším 40% a až potom začal dobytok ten ich šmejd kupovať. Pri Urinale už nintendo povedalo, že sa z tejto kauzy poučilo a jeho cena bude priaznivá. Všeobecný odhad je do 349 USD, možno iba 299 USD. Samozrejme PS3 bude stáť aj s HDD minimálne o stovku menej. Nepochybujem, že predaje Urinalu nebudú kopírovať strmý rast Wee. Ostatne Urinal má iba jednú veľkú launch hru /?/ - Pikmin 3 v Gamecube grafike. To rozhodne na bleskový štart stačiť nebude, teda ak sa nespoliehajú na toho Assassina 3 /hehehe/.
9. - "Myslím, že ľudia budú časom smrteľne unavení z nekonečného prúda Mario recyklátov a táto séria zažije veľkých pokles záujmu a teda aj predajov. Urinal stratí jeden z hlavných predajných ťahákov."
Blbosť. Americká kultúra je doslova zasratá Mariom. Niet dňa aby som nenašiel nejakého US idiota čo maľuje detskú izbu pre svojha zmetka na motívy Maria /alebo Zeldy/. Mario je pre nich nintendo. Ktorej hry sa predalo na Wee asi 25M+ - Mario Kart. Ktorej hry sa predalo XX miliónov pre 3Ds - Mario Kart. Akú hru chystajú pre Urinal v deň D - Mario World. Mario Tennis. Mario Fish catching. Mario bowling. Opakovane sledujem toho blbečka Miyamota ako žvatlá o tom, že by rád urobil FPS hru. FPS hru. Ale bez zbraní a násila. Mario FPS. Bratia nepodceňujte toho žltého seniláka a nadržaného taliana v montérkach s fúzami.
Začiatok januára /leden/ roku 2012 a Microsoft ústami psychopatického hovniaka Steve Ballmera /takto sasprávať pred bandou deti v puberte znamená mať rypák neustále plný koksu/ oznamuje následovné : "bla bla shipment 66M kusov xcrapov bla bla". Pritom ešte tri mesiace dozadu boli ina na 57.6M značke. To znamená extrémnych 8.4 billšmejdov predaných/dodaných do skladu za jeden kvartál. Microsoft totiž veľmi ťažko nesie, že posledných päť rokov je rok čo rok PS3 celosvetovo lepšie predávanou konzolou. Za každú cenu teda chceli predbehnuť SONY aspoň v "naskladnených" konzolách. Všeobecný konsenzus je taký, že to dosť prehnali /PS3 samozrejme v predajoch vyhralo aj rok 2011/ a bude zaujímavé sledovať ako si s tým veľké obchodné reťazce poradia.
Koniec mája /květen/ roku 2012 Microsoft, tentokrát smrdutou hubou anonymného hovorcu, pyšne ohlasuje life-to-date: 67M predaných/naskladnených xcrapov. Čo vám tu na prvý pohľad udrelo do očí ? To, že za päť mesiacov predali/naskladnili iba JEDEN POSRATÝ MILIÓN RROD bazmekov !!! Vysvetlenie tohto zaujímavého úkazu má iba dve možné vysvetlenia. Za A - totálne prepchali sklady na konci minulého roku v zúfalej snahe aspoň na papieri predbehnúť SONY. Za B - medziročný kolaps záujmu o DVD billšmejd. Pravdivé sú obe možnosti.
Global Xbox 360 sales down nearly 50% year-on-year - 19 April, 2012 -
SONY medzitým v poslednom kvartáli fiskálneho roku 2011 /Q4 2011 - sú vlastne prvé tri mesiace tohto roku/ - predalo/naskladnilo 1.9M kusov konzol a za ďalšie dve mesiace, aby sme to mali zarovnané s microsoftom, určite predalo/naskladnilo aspoň ďalších 1.2M. Za päť mesiacov to máme teda 3.1 melka a "náskok" microsoftu stiahnutý asi o 2.1 milióny kusov. Viete o koľko klesol náskok billšmejdu za nami sledované obdobie na fašistickej xbot stránke vgchartz.com ? Asi len o 1/3 toho množstvo. A to si ešte pred dvoma mesiacmi dovolili od PS3 čísel odpočítať presne 500K kusov, lebo mali "pocit", že PS3 je príliš "vpredu".
Som absolútne presvedčený, že Microsoft je s tým svojím hnusom už hodnú chvíľu na treťom, a teda poslednom mieste. Tristné pri všetkých tých miliardách USD vyhodených za podplácanie pisálkov, drahú reklamu alebo kupovanie časových a DLC exkluzivít od third parties. Rovnako verím, že PS3 bez problémov predbehne do troch rokov aj vyčúranú detskú hračku Wee bez hier a podobne ako PSone a PS2 sa ľahko prehupne cez 100 miliónovu hranicu. Triplet, "klub 100" ktorý sa žiadnej klasickejkonzole mimo SONY playstation pred tým nepodaril a už ani nepodarí. SONY a MS pôjdu so základnou konzolou a kopou softu pod 200 USD cenovku asi týždeň pred začiatkom Wee urinalu, to len pre vašu úplnu informovanosť. Traduje sa, že sweet spot cena a najviac predaných konzol je práve pri cene rovnakej alebo nižšej ako 200 USD. SONY poďme - hraje vám pochodový marš /zkurvená opilecká vec, toto je US verzia, pospevujem si to asi od 11 rokov veku, prvé hodiny angliny/.
Pokračujem vo voľnom seriáli objavovania dnes prakticky neznámych indie hier ale budúcich superhitov. Bolo tak tomu s Minecraftom /Notch/, tiež úžasnom takmer simulačnom KSP a teraz nepochybne aj pri výrazne jednoduchšom FTL. Faster than Light. Podobný koncept ako ďalšia hra od Notcha /0x10c/. Prežitie vašej maličkej lode v obrovskom vesmíre. Popisom jednej bežnej hry vo FTL vás rýchlo uvediem deja. Inak som túto jednoobrazovkovú 2D minihru našiel cez snorenie bežiacich herných projektov v programe Kickstarter. Plán vyžobrať 10 000 USD prekočili o niekoľko tisíc percent. Fantastický záujem.
Vo vesmíre tvoj krik nepočuť. Misia prebiehala hladko a bez známok problémov. Ďalší nadsvetelný skok nás však dostal príliš blízko hviezdy triedy M. Síce najchladnejšej v stupnici O, B, A, F, G, K až M, ale vhľadom na našu blízkosť ku nej - sme v smrteľnom ohrození. Mimochodom naše materské Slnko je "géčko" a mnemotechnická pomôcka pre budúcich astronómov je "Oh, be afine girl /guy, kiss me." FTL engine sa potrebuje pred ďalším skokom nabiť a ten čas sa nám bohužiaľ rozhodol spestriť patrolujúci ohňovzdorný droid otravnou paľbou do našej lode.
Malému smradovi sme jedným zásahom odpálili štíty a druhým ho poslali na nebeské pastviny s bizónmi, manitú a tak. Bohužiaľ nám svojim posledným výstrelom spôsobil menší požiar v strojovni. To však znamená prerušenie cyklu nabíjania warp pohonu a M hviezda hrozí erupciou horúcich plynov. Ok. V miernej panike na diaľku otvorím poklop v strojovni a naženiem tam trochu absolútneho chladu a vakua. Oheň vyhasol, nedá sa tam však dýchať a robota si zatiaľ nemôžem dovoliť. Moja trojčlenná posádka niečo musí vymyslieť.
Ako divá sviňa do nás udrela slnečná erupcia. Oheň v dvoch ďalších cimrách, v strojovni a navyše aj v technickom úseku ovládanie hydrauliky a dvere do vesmíru sú stále otvorené a už nie je možné ich zavrieť na diaľku. Posielam Jacka a Graciu skrze horiacu loď rozbehať "dverový subsystém". Mierne ohorelí to zvládli. Strojovňa je rýchlo uzatvorené a oddelená od vesmírnej ničoty.
Ďalšia erupcia. Situácia je kritická. Horí polovica lode, štíty su v hajzli, ošetrovňa čmudí, jednotka na podporu životných funkcií je kaput. Nový kyslík do priestoru s motormi nemá čo vyrobiť. Navyše ten čo ešte na palube máme - pomaly uniká preč z lode. Pokus niečo vymyslieť v strojovni sa rovná rozsudku smrti. Rozkaz - všetci traja členovia posádky nech tam okamžite nabehnú a urobia čo je v ich silách. Jack, Grácia a Kirby. Ich životné funkcie na monitore rýchlo miera do červeného pásma. Jack umrel ako prvý, niet divu, mal rozsiahle popáleniny už z predchádzajúcej akcie. Grácia pár sekúnd po ňom. Stav motorov poskočil z "červenej" do "oranžovej". Kirby je naša posledná nádej. BEZPROSTEDNÁ HROZBA ĎALŠEJ SLNEČNEJ ERUPCIE kričí centrálny počítač. Stav motorov - zelená. Kirby klinicky mŕtvy. Úder tepla ohromnej sily. Loď dezintegrovaná. The End.
Čisto technické alebo iné užitočné informácie nájdete na ich FAQ stránke. Pre lenivých. Hra sa snaží napodobniť atmosféru napríklad nám dobrej známej scifi série Star Trek, alebo menej známej Firefly. Cieľom je hlavne prežiť, nie starať sa o mier v galaxii. Ste niečo ako Han Solo a jeho Millenium Falcon. Kšeftíky, peniažky, úteky a útoky a vylepšovanie vašej plechovky. Iba single player. Náhodne generované svety a cca 15-60 minút na jednu hru. Optimálne pre handheld ako PSV, ale s touto možnosť zatiaľ nepočítajú /pomocou PS Suite aka PS mobile do musia zkompilovať za 2 dni, verme, že k tomu dôjde/. Iba dvaja členovia v tíme. Šangaj. Chip "8 bit" hudbu, ktorú počujete vo videu vyššie im zlepil Ben Prunty. Predpokladané uvedenie na trh - koniec leta 2012. Platformy - Windows, Linux a MacOS. Mobility - neskôr ak všetko dobre dopadne. A to je všetko priatelia, táto hra má okrem šance stať sa evergreenom /hlavne mobilná verzia !!/ aj potenciál zarobiť autorom kopu prachov.
"Playstation 4 - malý krok pre človeka, ale veľký skok pre ľudstvo." Nedávo to vôbec žiaden zmysel. Pri PS3ke /CELL, BD, HDD/ majú všetci vývojári k dispozícii jasne výkonnejší stroj oproti RROD bill šmejdu. Srdečne na to serú. Jediný kto PS3 jakž takž využíva sú first-second parties, pretože však nemajú dosť prachov, nemôžu sa pustiť do tak gigantických projektov ako GTA5 alebo Assassin 3 /budget 50M+ USD, stovky ľudí v tíme/. Valve dokonca tak otrocky sleduje líniu neuraziť Microsoft, že odmietlo oficiálne podporiť MOVE ovládač pre Portal 2 v deň začatia predaja. Nedaj boh aby sa PS3 verzia tej sračky predávala lepšie. Bohužiaľ teda nemá žiaden zmysel pri PS4 napínať svaly. Naughty Dog alebo Polyphony čo Guerrilla Games nemôžu predať svoju hru na PC, xcrape, tabletoch, či Urinale - zákonite teda zarobia zlomok toho čo veľkí third parties a tí prostou hrubou silou /za prachy si kúpiš akýkoľvek talent, pracovnú silu, nástroj/ tento mini súboj poľahky vyhrajú. Tieto vyhlásenia SONY beriem iba ako klamlivú hru s cieľom trochu pomotať Microsoft. Ani to však nedáva, žiaden zmysel, lebo už asi rok neberú MS zmrdi SONY ako hlavnú konkurenciu /pozerajú sa skôr smerom na dvojku Apple a Google/ a podľa údajne uniklého dokumentu cca z roku 2010 plánujú dať na trh ďalší šmejd za 299 USD vrátane Kinedryl v2.0 plus hárdvér súčasného xcrapu /48xALU na 500mhz, triple core CPU na 3.2Ghz/ v jednej bedni na vianoce 2013 !! Spravodajské hry, o nič iné tu pravdepodobne nejde, lebo v tom istom dokumente hovoria o PS4 ako o tej jasne drahšej, dokonca s konkrétnou cenou.
"Japonsko - herná zlatá baňa." Pre mnohých z vás iste veľké prekvapenie. Svojho času sa hovorilo - "ak chceš vyhrať celý svet, potrebuješ bodovať v japonsku". A pokiaľ možno na prvom mieste. Počas tejto generácie však došlo ku útlmu záujmu japoncov o klasické konzoly. Billšmejd je tam už štandardne nepredajný. Wee nie je konzola. PS3 tam síce dnes je jasná jednička, ale k sláve starej PS2 to má ešte ďaleko. Napriek tomu však japonsko v tom odkaze na začiatku dokazuje celkom jasne následovné - "herný" zisk na hlavu je tam najvyšší na svete /zámerne ignorujem vyšinutých korejských psychopatov, kde akurát zakázali obchodovanie s virtuálnymi predmetmi, lebo sa im to celé vymyká z rúk, blbečkov z blizzfucku to asi nepoteší/. Nie náhodou je na druhom mieste ďalší ostrovný zkrachovanec v morálnom úpadku, zasratý Albion. A na treťom konzumné prasce z Ameriky. Mimochodom v Japonsku proste prešaltovali z konzol na handheldy a ine mobilné "heldy" a biznis sa točí ďalej. Preto SONY len tak skoro PSP nezareže a bude sa tam snažiť natlačiť aj PSV. Pri nej však ešte nemôže ísť s cenou dole, tým pádom sa toho málo predáva, tým pádom ten poslabší záujem vývojárov a teda málo hier. PSV sa však postaví na nohy skôr ako PSP, v tom som si úplne istý. Škoda tej dumpingovej ceny 3Ds s jeho hnusným lowres nažltlým displayom - čo ale nie je výrobná chyba, kdeže.
túto záhadu odhalíte bez streľby, výbušných sudov a zbierania lekárničiek
"Adventure games - najväčšie dobrodružstvo vášho života." Navrhujem následovné : v rámci zachovania duševného zdravia a povinného minima ročnej dávky duševnej "hernej" hygieny - prejsť každý kvartál aspoň jednu point and click adventúru /hoc aj s návodom, ale nie hneď pri prvom zákyse/. Klasické alebo super čerstvé adventúrky, na ktoré vás smerujem úvodným odkazom. V mori dnešných primitívnych, hysterických TPS/FPS sračiek vaša duša a herný siedmy zmysel hrubne, stráca citlivosť, náhľad, odstup, schopnosť objektívne hodnotiť herný svet okolo seba. Ste iba hovädo, ktoré Activision alebo iný kapitalista niekoľko krát do roka dobre podojí. Navštevujte viac stránku adventure games a menej n4g.com, adventúry sú dnes, paradoxne, to čo hodnotnejšie knihy pri paperback komixoch. Žite príbehom, postavami , dialógmi a prostredím v pokojnom tempe, nie chaotickým hľadaním najbližšieho úkrytu a rátaním zostávajúcich nábojov.
"Jebať videohry. Jebať vývojárov, že majú u rite potreby svojich zákazníkov. Jebať ich pre trvanie na drakonickej DRM, ktorá je rok od roku horšia. Jebať ich za to, že vyžadujú trvalé on-line pripojenie na to, aby ste hrali vyjebanú hru v singel móde. Jebať ich aj za to, že ochotne zaplatia 250 USD za hodinu dabingu profesionálnemu hercovi, ale kmeňovým zamestancom nedajú ani korunu navyše. Jebať vývojarov, že to majú celé u kokota. Jebať ich aj za nový náter na starej hre následne predávanej za plnú cenu. Jebať ich, že to robia každoročne aspoň 15 rokov v rade ako dobre nastavený metronóm. Jebať ich za to, že odmietajú sebemenšie riziko.
Jebať veľkých vydavateľov, že nútia vývojarov robiť vyššie uvedené. Jebať ich za príšerný marketing, že im vstupujú do tvorivého procesu, ničia skvelé napádu a trvajú na ročnej recyklácii tej istej hry. Jebať ich, že nechcú od Crytek UK ďalší diel TimeSplitters. Jebať ich za 60 dolárové hry, ktoré prídu o polovicu svojej ceny už pri východe z predajne. Jebať ich za drzú trúfalosť, s ktorou sa snažia zlikvidovať second hand biznis s už "jazdenými" hrami. Jebať vydavateľov za to, že kúpia herného vývojára, zneužijú ho ako šlapku v brne, potom ich rošlapú do sračiek, lebo ich hra nie je tak úspešná ako každý čakal. Jebať ich za to, že vydoja z hernej značky to prvé aj posledné, presýtia trh a potom sa tvária šokovane, keď ich hry už hráči nechcú kupovať.
Jebať herných pisálkov, že otvorene ignorujú tieto špinavé postupy. Jebať herné sajty, blogy a časáky, tak odovzdane závislé na prachoch za reklamu, na almužne, a kosti im hodenej, že sa neodvážia proti vydavateľom povedať jedine krivé slovo. Jebať ich za to, že urobia čokoľvek, ak im to zvýši sledovanosť a počet kliknutí na web stránku. Jebať herných pisálkov, čo sa považujú za skutočných novinárov. Jebať kritické recenzie, čo považujú známku 7/10 za adekvátnu príšerne priemernej hry. Jebať písalkov za lyrické opisy hry, len aby na záver prilepili označenie - sklamanie roka. Jebať ich za infantilné vykrikovanie a kvikot buzíkov, vždy keď ich berie kamera. Jebať pisálkov, za to, že mali kontrolovať a kritizovať celú tu mašinériu a nie stať sa jej otrocky poníženou súčasťou.
Jebať hráčov. Jebať ich, že hlasne nadávajú na všetky tieto sračky, ale nič proti tomu nerobia. Jebať ich, za to, že sa sťažujú na DRM ochranu aby vzápätí kúpili ďalšiu podobnú hru. Jebať hráčov, že sa tvária, že im to naozaj všetko vadí, a potom hlasujú peňaženkou v prospech tých srašiek, a nie proti nim. Jebať hráčov, že nepožadujú viac a lepšie. Jebať ich za to, že si to ani nezaslúžia.
Jebať mňa, za to, že som si myslel, že si to zaslúžia. Jebať aj moju naivitu, lebo si myslím, že ešte niekomu inému na týchto veciach naozaj záleží. Jebať ma, že o tom vôbec píšem, za všetok čas a peniaze, ktoré som vložil do gamebizu a za to, že som si myslel, že by sa to mohlo, že sa to snáď časom nejako zlepší. Jebať videohry."
Zúfalý výkrik umučenej duše som si požičal zo stránky uvedenej v názve článku. Už dávno nie som dosť naivný na to, aby som písal podobne "odvážne a pravdivé veci". Pred 15 rokmi nepochybne áno, ale dnes - presne naopak. Považujem to celé za ľudskú prirodzenosť, ktorá verne kopíruje zákony fyziky. Guľáš v kotliku. Gamebiz stále v plienkach, je to iba také vírenie v bazéniku pre deti. Skutočnosti žraloci ešte neprišli, zaujímave to začne byť tak o päť rokov a čakajú nás ukrutné časy asi ako čínske deti v Apple továrni na mobily. Faktom je, že sme obklopení ľahostajnosťou, apatiou, tuposťou alebo krvilačným kapitalizmom, anti-altruizmom až mizantropiou. Všetko to ľudské bahno si našlo pochopiteľne cestičku aj medzi nás. A nečudujte sa. Satan a jeho tajomník- Nintendo a MS sa tvária ako svetlo sveta, spasitelia, vizionári, diktujú tempo a trendy. No a vo výbehu pre svine - nie je možné sa neušpiniť. Držte sa teda SONY, obujte si gumáky a chráňte si svoje ideály a čistotu. Spasení budú ti čo uverili. Sme to my čo stojíme na tej správnej strane.
Nintendo sa bojí. Strašne sa bojí a nedokáže ten strach, lepkavý pocit studeného potu stekajúceho do priposraných gatí nijako ovládnúť. Takto analyzujem posledné slovné vyjadrenie dvojice najvyšších členov Nintendo politbyra a jeden zvraštený ksicht tretieho senilného blbečka Miyamota. Ale pekne poporiadku. Politickou agendou nintenda je neustále pripomínanie toho, že oni sú tá bohom vyvolená elita a nepotrebuju sa hnať za každú cenu za najlepším možným a ekonomicky ešte jakž takž únosným hárdvérom. Potom však ich hlasne prezentovaný strach z PS4 a xcrap 720 nemá žiadne logické opodstatnenie, však ?
Reggie Fils-Aime, špinavá čierne prasa, "presvedčivo" tvrdí následovné - ľudia by sa nemali pýtať na výkon Wee Urinalu, o tom to proste nie je. Aha. Pokračuje tým, že sa budú držať klasického 5-6 ročného cyklu narozdiel od SONY a po novom aj Microsoftu, ktorý prešaltovali na 7-10-12 ročné oprežívanie na trhu. Mimochodom - Wee prešlo na zostupovú krivku predaja už cca po 2 a pol roka, teda presne v intenciách bežnej konzoly za posledných 15 rokov. PS3 je však v šiestom roku a stále rastie, alebo sa aspoň drží na "nulovom" raste. Čiste teoreticky je dnes niekde "v strede" svojej životsnosti a my jej láskovo dovolíme ďalších "šesť" rokov pomaly klesať k zemi.
Reggie tvrdí, že ak by išlo iba o výkon, potom by bol Gamecube vo svojej generácií jasná jednička a Wee zas posledný lúzer. Tož, reggie boy, neger z bavlníkovej plantáže. Prestaň nám klamať - gamecube nebol najvýkonnejšou konzolou svojej doby a Wee skutočne je úbohý lúzer bez hier, bez stopy po stovkách multiplat hier, po ktorých sa teraz priam trasiete jak narkoman, čo nedostal druhý deň svoju pravidelnú dávku.
A po tretie hovorí. Máme sa vraj pozrieť na prvú a poslednú hru pre Gamecube a uvidíme ten fantastický pokrok vo využití konzoly a zlepšení technickej stránky hier. Nuž, objavil si ameriku, lebo to platí pre akýkoľvek herný hárdvér od GameBoya po PS3. Ale keď na tom trváš, tož si vyberám Rogue Squadron 2 /2001/ a Resident Evil 4 /2005/. Potěš koště. Obidva vyzerajú dobre ale laik tam určite neuvidí ten 4 ročný aka vývojársky dvojgeneračný rozdiel z pohľadu programátora. Tvrdíš, že ďalším skvelým príkladom je Super Mario Gaylaxy 2, ktorý sa prezentuje nádhernou grafikou na Wee konzole. Prepáč ale o sedem rokov starší Mario Sunshine pre Gamecube vyzerá rovnako dobre, čo trepem, vyzerá lepšie !! Hoď mi do ksichtu ešte nejakú polopravdu, poďme neger. Hm, takže sa chváliš ako ste vymakali ovládanie pre poslednú The Legend of Zelda: Skyward Sword. Fajn. Komerčné fiasko s ovládaním vyladeným pre weemote+. Plusko kámo, podvádzaš novšou a značne vylepšenou revíziou, stará je nepoužiteľný gimmick. Dáme radšej slovo tvojmu šéfovi, už prestávam cez pavučinu klamstiev vidieť tvoju čiernu kožu, ty veľká huba.
Satoru Iwata pokračuje tam, kde neger Reggie skončil. Ide však na to rafinovanejšie. Nespochybňuje, že je po stránke online infraštruktúry SONY a MS o svetelné roky ďalej a majú čo doháňať. Mimochodom Nintendo chce aj na Urinale ďalej používať "uživateľsky" prítulné friend kódy !! Iwata však pochybuje o tom, že si vôbec nejaký hráč, človek, kazuál, ovečka dolly všimne, že PS4 je "o niečo" výkonnejšia ako PS3 /a popiera teda teóriu negra o vylepšovaní technickej stránky hier s bežiacim časom/. Iwata sa pýta, či ten výkonnostný skok bude dostatočný a či to vôbec bude stáť za to. Inak povedané - my v nintende to máme prešpekulované lepšie. Čas na blbečka Shigera Miyamoto s kyslým ksichtom, viď nižšie. Tento značne konsternovaný výraz tváre /strach !!/ vystrúhal pri tom ako čumel na next gen od Ubisoftu - sandbox hra Watch Dogs.
Nintendo v čase PS3 pochybovalo o tom, že v dohľadnej dobe sa vôbec niekto zmôže na HDMI HD telku a otvorene sa zo SONY smiali. Smiali sa aj z jej online infraštruktúry, ktorú vtedy na zelenej lúke a bolestivo budovalo. Dnes však všetci títo traja zúfalci v nintende opäť pochybujú /v duchu sa však boja, či majú naozaj pravdu !!/ - či sa pre PS4 a xcrap 720 nájde dosť peňazí/času/chuti, ktoré tieto možnosti a next gen výkon - skutočne vyťažia ? A to je ten kardinálny a fatálny omyl Nintenda, ktorý ich bude stáť v ďalšej generácii krk.
"If they beef up the processing power, that simply means much more work for software developers to take advantage of those spec numbers. So I have to ask the question if that type of differentiation really makes sense." - Nintendo
Boss Shuhei Yoshida /Sony Worldwide Studios/ túto neľahkú situáciu nintendo zhodnotil celkom presne - "Wee Urinal je generácia sama pre seba, je to iný svet, bublina izolovaná od reality nášho pragmatického sveta." Nintendo si myslí, že s Urinalom vstúpilo do 8. generácie konzol. Nie važení, ste iba ďalší predskokan, mizerná "7.5ka" a skutočne šialené veci sa budú na diať exkluzívne iba na dvojici PS4 a xcrap 720. Šialené prachy, absurdne nákladné hry, holé kurvy s tetovaním mária na pinde. Bude sa tu točiť biznis biblických rozmerov a vám to celé prejde pomedzi prsty. Ja sa vášmu strachu vôbec nečudujem, ďalej sa však navonok tvárte hrdinsky a otierajte si drzo papule o PS4. SONY sa vám úprimne smeje.
Malá praktická analýza hárdvéru ďalšej konzoly od nintendo. Zle jazyky tvrdia, že CPU výkon je zhruba na úrovni dnešnej generácie konzol /osobne tvrdím, že je v strede medzi billšmejdom a PS3 Cellom/ a GPU, že je cca 1.5 krát výkonnejšie ako to v PS3 a spol. /osobne tvrdím, že je to skôr o 100% lepšie ako si ukážeme/. Urinal je vlastne dokonale LACNO vyladená aktuálna generácia. Nič viac a nič menej a bez default HDD. Ak ste pri štarte PS3ky chceli viac RAM, alebo viac eDRAM pre xcrap - tož Urinal to všetko má, len so cca 6-7 ročným meškaním, alebo inak povedané, to čo nám nintendo dáva teraz na stôl je konzola časovo vhodná pre E3 roku 2007. No nič, poďme na to.
Shuhei Yoshida /president of Sony's Worldwide Studios/
CPU: frekvencia okolo 3Ghz, tri jadrá, dva vlákna na jadro, OoO /Out-of-Order/ architektúra plus 3 mega L2 cache. Na prvý pohľad ide o procesor veľmi podobný tomu v dnešnom xcrape /tiež konfigurácia 3 jadrá po 2 HW thready/. V skutočnosti však bude billšmejd ťahať jasne za kratší koniec. CPU Urinalu je out-of-order môže teda spracovať inštrukcie aj mimo poradia, teda nie v tom akom do CPU prišli a efektívnejšie tak využívať voľné pracovne cykly. Ak sa pýtate prečo teda xcrap CPU a aj CELL sú primitívnejšími in-order mikropocesormi, tak je odpoveď jednoduchá. Bolo to výrazne lacnejšie. OoO CPU je komplexnejšie, kladie vyššie nároky na výkonnosť predikcie vetvenia /branch predictor/, viac tranzistorov, viac tepla, povinne aj dlhšia inštrukčná pipeline, vyššia cena. Dnes sme však už o niečo ďalej a aj konzola si môže dovoliť architektúru vhodnejšiu pre beh hernej logiky alebo AI.
Urinal má aj 3 krát väčšiu L2 kešku ako xcrap, ktorého 1 megabajt pre 6 vláken je žalostne málo. CELL má 512KB pre centrálne PPE jadro /2xHW thread/ a 7 krát po 256KB LS pre jednotlivé SPE - dokopy 2.3 mega /každé vlakno má teda 256KB, pri xcrape iba 166KB a problémy pri vstupe viacerých vláken do kešky a jej "uzamknutí"/. A do tretice tu máme akceleračný set SIMD inštrukcií Altivec spoločný pre xcrap, PS3 a Urinal. Avšak s custom úpravou pre jednotlivé konzoly. Urinal pravdedpodobne dostane derivát najnovšej sady VSX použitý aj v poslednej Power7 IBM rade. Nepochybujem, že budú o trochu výkonnejšie ako VMX128 set pre xcrap.
CPU Urinalu by už pri nominálnom využití malo hravo prekonať xcrap, a to nielen vďaka uvedeným vlastnostiam. Do hry vstupuje aj dedikované DSP a IOP aj pre spracovanie audia. Je verejným tajomstvom, že audio stránka xcrapu je veľmi slabučká /hlavne presný "rendering" audia v priestore/ a v mnohých xcrap hrách, ktoré sa o tom pokúsili padlo za vlasť aj celé jedno vlákno a teda 1/6 výkonu toho šmejdu.
GPU: AMD grafika, vysoko pravdepodobne VLIW architektúra s 32 megovou eDRAM. Iba slovo ku VLIW /very long instruction word/ - ide o klasické riešenie, veľmi vhodné pre spracovanie grafiky, masívna paralelnosť. VLIW je dnes na ústupe a nahrádza ho non/VLIW - SIMD design aka AMD GCN architektúra. Graphics Core Next. VLIW je paralelný na úrovni spracovania inštrukcií /ILP/, GCN/SIMD zas na úrovni vláken /TLP/. Druhý menovaný teda vie efektívnejšie spracovať aj negrafické GPGPU operácie /fyzika, audio, AI/. V tomto bode pôjde inak o zásadný rozdiel medzi GPU Urinalu a PS4/xcrap720. Len tak mimochodom - aktuálne konzoly mujú pochopiteľne VLIW design, avšak PS3 má k dispozícii SPE-SIMD jednotky práve v duchu AMD GCN štandardu. Kutaragi predbehol vývoj o dobré 3 generácie a práve preto má PS3 potenciál /stále hrubo nevyužitý a brzdený bill šmejdom/ na konkurovanie aj modernému DX10+ PC.
Naspäť ku nintendu. Jeho 32 megová eDRAM je ohromná a 3.2 krát väčšia než pri xcrape /CELL to rieši iba ultra rýchlo LS - local storage pri SPE jednotkách/. Xcrap s jeho 10 megovou eDRAM inak viacmenej tvrdo narazil, je príliš malá a nevhodná pre objemovo nacucané deferred grafické postupy. Tiling ničí polygónovú performance a v 720p si zas málokedy ak vôbec môžete dovoliť hárdverovú MSAA. Proste si nemáte kde zložiť kosti /rendertarget/. Predpokladám, že hry na Urinale pobežia masovo v 720p, alebo half 1080p /1280x1080/ a 32 mega teda bude bohato stačiť pre 720p+ 4xAA a tiled G-buffer deferred enginu. Proste paráda. Ak navyše pôjde o on-die riešenie a nie on-chip ako pri xcrape - priepustnosť bude takmer nekonečná. Platí ako vždy - ak na to pogram nebude adresne optimalizovaný, tak sa benefit sam od seba nedostaví. V opačnom prípade by mal Urinal excelovať v hrách so záplavou alfa efektov /transparencie, výbuchy, hmla, oheň, dym, iskry, priesvitné listy stromov/. V tomto PS3 bojuje doslova o prežitie a chce to maximálne programátorské nasadenie /RSX má maličkú a "nepriepustnú" zbernicu do svojej vram/.
Pri nintendo GPU sa udáva aj nejaký ten teselátor /zjednodušene ide pridávanie polygónov na model počas jeho spracovávania v GPU/, ale nikto netuší ako má vlastne výkonnosť. To isté platí pre optimalizáciu samotného API založenom na OpenGL. Pri PSV napríklad SONY mierne prekopalo schopnosti PowerVR GPU /preto to plusko na konci číselného označenia čipu/ a pridalo tam napríklad špeci "herný" HDR režim pri simultánnom použití s AA, teda niečo čo RSX priamo od výroby nevie, ale softvérovo sa to dá obísť.
RAM: Niečo o veľkosti 1.5 až 2 giga UMA /Unified Memory Architecture/ pamäte. Teda jedna banka spoločná pre všetky hlavné čipy /CPU, GPU, DSP/ podobne ako PS2 alebo xcrap. Dnešnou lacnou a dostupnou možnosťou jedna je GDR3 na 128 bit zbernici na cca 800Mhz /rýchlostne okolo 25-30giga/sec a teda na úrovni alebo mierne nad úrovňou súčasnej generácie/. Drahšou variantou je pochopiteľne GDR5 na 256 bite avšak pri pohľade na veľkú L2 kešku a eDRAM sa odhaduje, že ušetrili práve na hlavnej RAM. To plne chápem, lebo na porty z PS3 a xcrapu to bohato stačí a nintendo only hry aj tak viac nepotrebujú, ako nám opakovane dokazuje história. Blbeček na EG.net víťazoslávne vrieskal, že Wee U Mario 2D beží na 60fps v 750p. Mno, šlak by ma trafil, keby tak tomu nebolo.
hra Project P-100 je aktuálna Wee U špička a sledujte aj to násilne využitie tabletu, hurá
Bodka na záver. Následuje celkom logické využitie Urinalu v prospech cosa nostra alias SONY veci a teda súčasnej PS3. Predpokladáme, že PS4 bude v inej lige, čo ale nevadí. Takže Urinal to bude strašiť aspoň zo 5-6 rokov na Unreal 3.x/Frostbite 2.x engine, už zajtra ho predbehne každý druhý smartfoun, čo tiež nevadí. Pretože !! Urinal bude dobrá zásobáreň orezaných multiplat hier pre PS3ku, ktorú takto môže nintendo neúmyselne udržať pri živote aj viac ako tých plánovaných 10 rokov. PS2 za chvíľu oslávi 13. vyročie aktívnej služby. Never stop flam .. eeh .. gaming.
Šokujúco arogantná, demagogicky vedená a lživá reč.Satoru Iwata je v mojom rebríčku prašivých svíň v prvej trojke s buzerantom Bill Gejtsom a mrtvolou Jakóba z červivého jablka. Počúvajte dobre čo ten japonský hnus bliaka. Vystríha pred stratou kvality v hrách a to vrátane tých najmenších "umeleckých" detailov. Nintendo s tým ale nemá problém, narozdiel od iných firiem, ktorých obrovské herné projekty nie sú v detailoch dokonalé. Nintendo dev tímy sú najtalentovanejšie na svete. Nintendo ponúka v amerike pre Wee o 100% viac kvalitnejších hier než PS3. Nintendo je kráľ inovácie. Nintendo kladie sugestívnu otázku - nie je snaď snahou každého vývojára uprednostniť kvalitu hry pred kvantitatou a za normálnu cenu ?
úžasné detaily, nespochybniteľný talent, vysoká hodnota a famózna inovácia hodná ceny 40+ USD
Dovoľte mi povedať, že Mario 2D je od 8 bit NESu stále tou istou hrou. Mario 3D to isté. Mario Kart /hlavne N64 verzia/ je stále tou istou hrou či na Wee, či na NDs alebo pre 3Ds. Kirby, Donkey Kong. Stále tie isté nemilosrdne zrecyklované hry. Na Wee Urinale s výkonom asi 5 000 000 krát vyšším než NES vám Iwata ponúkne - 2D Maria práve z toho NESu. Talenty Nintenda, musím sa zarehotať, to sú asi tí texaskí kovboji, ktorí im urobili Mario Kart pre 3Ds /tá istá hra ako na NDs, alebo N64/ a šušká sa, že pracujú na novom StarFoxe. Nie nikto takéto talenty nemá, kde sa pozriem sami vykastrovaný hňup s fistulkou. PS3 má mimochodom viac hier ako Wee - asi o 8897%, aby sme hovorili na rovinu a neklamali si do očí. Nintendo nie je kráľom inovácie, lebo jednak bolo weemote podvod a ten omyl prírody dodatočne vylepšovali do použiteľnej formy plus verziou. Druhak ich 3D display pre 3Ds je smutný gimmick, tablet pre Urinal je život zdravie ohrozujúci gimmick a pre novú Zeldu už ten gay Miyamoto oznamuje "zmenu filozofie ovládanie". Takže inovatívne motion ovládanie je zrazu fuj, gimmick wow faktor už nefunguje, však. A 3Ds ma až jeden analóg slider, lebo medveď a ergonomická inovácia !!
úžasné detaily, nespochybniteľný talent, vysoká hodnota a famózna inovácia hodná ceny 40+ USD
Tá reč toho žltého psa však nebola primarne iba idiotským chválospevom. Naopak. Iwata vlastne hovoril o smrteľnom strachu nintendo pre super lacnými hrami pre iOS a Android - stoja nič alebo jeden dolár a hlavne pred zmenou biznis modelu z 40-60 USD za hru na F2P /free to play/ model. Preto toľko drístal o strate craftsmanship kvality podobných hier. Hovädo si dobre uvedomuje, že sa tento trh minihier za facku dobre etabloval. A že volný, disponibilný čas hráča nie je nekonečné číslo a čím viac času stratíte na iFuj bazmekoch, tým menej /ak vôbec/ budete venovať drahým "inovatívnym" nintendo sračkám s údajne vyťunťanými detailami za 40 USD a viac.
Bublina. Každá raz praskne a vie to každý idiot. Iba borci však vedia odhadnúť, kde nová rastie a kde stará praská. Podobný dar má hodnotu stoviek miliónov dolárov. Hra za pár fukov, alebo zadarmo s F2P mikrotransakciami je práve tá najnovšia bublina. THQ alebo Crytek sa už vydali týmto smerom. More MMO F2P hier. Všetko pekné, kým trh nebude úplne prehltený tým sajratom, že si v tom bahne desiatok tisícov titulov ani boh nedokáže správne vybrať. A zarobiť týmto spôsobom na AAA hru s budgetom 150+M USD ? Ťažko. Pri klasickom krabicovom predaji vedela firma dosť presne odhadnúť, kde bude o pol roka. O rok. Štatistika a empíria. Pri MMo ako WoW s pravidelným platbami máte všetko pod dosť pevnou kontrolou. F2P hra - neuveriteľná fluktuácia, nevyspytateľný Brownov pohyb. A napriek tomu je Nintendo v panike.
A ja sa im nečudujem. Koláč všetkých peňazí je opäť o niečo menší a tie prachy im alebo aj SONY a MS budú chýbať. V tomto videu máte jeden bod, ktorý v plnej nahote ukazuje prečo je nintendo firma na slepej ceste, ktorá končí nabrúsenou gilotínou. Iwata totiž odpovedá sám seba na otázku - prečo nemôžu byť /elitárske/ nintendo hry na inej platformy. Odpoveď dobre ilustruju šovinizmus a a betonovo rigidné, pyšné a nafúkané ego nintenda. Iwata nevidí, že ďalšia bublina, ktorá čoskoro praskne mu rastie rovno pod nohami.
Film The Prometheus. V žiadnom prípade vás nebudem unavovať technickými triviality a nepodstatnými somarinami. Film je to slabý, chaoticky zostrihaný, úplne mimo vysnívaných predstáv R. Scotta, urobený iba za polovicu peňazí, ktoré chcel a so semi-funkčným scenárom. Od polovice je to akčná video hra ala Resident Evil v kozme. Dead Space presnejšie. Aj tak však na fórach a špeciálne na to určených filmových sajtách panuje dokonalý zmätok čo tým chcel vlastne autor povedať. Nuž, problém je v tom, že Ridley Scott je veľmi sčítaný človek plný duchovna, čo už niečo zažil. Návštevnici kina a recenzenti však drvivej väčšine nevedia správne prečítať ani svoju výplatnú pásku, teda tí čo už pracujú. Ponúkam vam teda malú kuchárku, ktorá síce nepôjde otrocky po scéne a po každej vete, ale dá vám jasný návod ako máte o filme premýšľať.
Mytologický Prometeus bola polobožská bytosť. Titán. Bol to on, čo stvoril človeka z hliny a nezištne sa obetoval, keď im dal naspäť oheň z Diovho paláca, ktorý im predtým zobral za trest sám božský Zeus. Prometeus skončil prikovaný na skala, kde mu každý deň orol rozdriapal pravý bok a ujedal z pečene. Zeus sa však vo svojej zlobe nezastavil, jednu zo svojich dcér - Pandoru poslal aj s venom za bratom Prometea. Tým venom bola skrinka. Pandorina skrinka ukrývajúca všetko zlo sveta. Napriek zákazu Dia ju Pandora otvorila, čo on ale predpokladal. Zlo sa rozšírilo po celom svete, na spodku skrinky ostal iba Anjel nádeje. Astrea. Promeatea inak oslobodil Herakles, aby však neporušil Diov trest, nosil ďalej prsteň s kameňom z kaukazkej skaly.
Ak teda v úvodnej časti filmu vidíme mimozemšťana ako sa na neznámej plánete /jej meno je nepodstatné/ vypijúc čierny roztok obetuje, aby stvoril život, vidíme nášho prometea. Psychologické štúdia dokazujú, že v zdravej vzorke populácie stúpa morálnosť človeka s vyšším vekom. Vo veku 40-50-60 rokov sme teda schopný častejšie konať - dobro. Civilizácia mimozemšťanov, ak bolo schopná prežiť milióny alebo miliardy rokov, okrem toho, že dávno opustí telesnú schránku musí byť nositeľom najvyšších morálnych princípov. Jediným pozemským ekvivalentom je učenie a život Ježiša Krista /dôležité/. Koncept umierajúceho a obetujúceho sa boha alebo obety je prítomná de fakto v každej kultúre. Perzskej, egyptskej, starozákonná, židovská Abrahámová skúška !!
"Toto je moje telo, ktoré sa obetuje za vás ... Toto je moja krv, ktorá sa vylieva za vás i za všetkých na odpustenie hriechov."Posledná večera.
Vo filme teda vstupujeme do svätyne /pandorina skrinka/. Letmé pohľady na dve reliéfy. Niečo podobné človeku s pokojom v tvári a roztrhnutým trupom na pravej strane a ďalší reliéf s diabolským xenomorfom s "telom pribitým na kríži". Obraz dobrého stvoriteľa - darcu života a satanáša čo ho berie. Obsahom "skrinky" je katalyzátor - čierny sliz. V sále s urnami Shaw povie - "zmenili sme atmosféru v tomto priestore". My. Katalyzátor reaguje na ľudskú myseľ. A zdá sa, že ani jeden z nich neprešiel skúškou, ktorou musel prejsť aj Abrahám /čierny katalyzátor pravdepodobne modifikuje svoje správanie ku horšiemu, alebo lepšiemu podľa morálnej "čistoty" probanda/.
"Vezmi svojho syna, svojho jediného syna Izáka, ktorého miluješ, ... a obetuj ho ako zápalnú obetu."Ježiš Abrahámovi.
Podľa filmu došlo ku masakru a smrti mimozemšťanov vo svätyni pred 2000 rokmi. Vtedy sa na zemi udiala náhodou jedna veľmi najdôležitejšia udalosť. Smrť Ježiša, ktorý sa obetoval za nás a na kríži aj s prepichnutým pravým bokom. Nechcem explicitne tvrdiť, že Ježiš je jeden z nich. Disponuje však dokonalými morálnymi vlastnosťami a božskou podstatou. Naši hrdinovia testom neprešli /čierny roztok nereaguje na robota Dávida/. Prehnilí, egoistický, povrchní, zlí, sebastrední, neschopní sa obetovať. Zomreli rukou diabla, nie náhodou aj v podobe hada. Symbol prvotného hriechu.
Na palube lode však máme presvedčenú kresťanku Shaw. Neplodná katolíčka s krížikom. Jej priateľ sa počas premeny sám rozhodne zomrieť-obetovať, čo sa aj stane ako ináč - prometeovým ohňom. Shaw čírou náhodou porodí votrelca na vianočný deň, deň narodenia Krista. Podobne ako svätá Maria, kde išlo o panenské počatie, aj naša neplodná Shaw zázračne otehotnie semenom infikovaným čierným katalyzátorom. To že je "tehotná" jej rozochvene oznámil robot Dávid /biblické meno/ a ide štýlom reči o kópiu toho čo archanjel Garbiel povedal Márii, matke Ježiša Krista a nielen jej, spomenul aj sesternicu Alžbetu, ktorá bude tiež samodruhá.
"A keď vošiel ku nej anjel, povedal: Raduj sa, obdarená milosťou! Pán s tebou, ty požehnaná medzi ženami!"Lukáš 1:28
Druhé filmové menom našej kresťanky Shaw je Elisabeth /Alžbeta !!/. "A king has his reign. Then he dies. It's inevitable." - Meredith Vickers. Kráľ Weyland nazval robota Dávida tým najbližším tomu, čo by mohol považovať za svojho syna. Pragmatický egoista Weyland chcel tajomstvo nesmrteľnosti. Nesmrteľný život však Kristus sľubuje iba tomu, kto nesebecky a úplne verí v neho. A čo definuje Ježiša ? Absolútna láska a dobro. Weyland neprešiel skúškou a zomrel.
Na forách sa ľudia pýtajú, prečo nás chcú teda zničiť, keď nás svojou nezištnou obetou stvorili. Važení - prečo z poľa odstraňujeme buriny, alebo zločincov dávame do lochu. Prečo biblická potopa a boží hnev nášho stvoriteľa vyhladil celú zem až na niekoľko spravodlivých. Ak teda film Prometheus bude mať ešte nejaké pokračovanie - nepochybne pôjde o hru najvyššiu. Sonda do duše človeka. Božie váhy. Sme schopní nežiť ako prasatá, konzumné všetko ničiace zvery bez duchovna ? Kým to natočia odporúčam vám okrem biblie a gréckej mytológie - si prečítať aj celú viacdielnú Nadáciu od Izáka Asimova a pozrieť si patologicky známy scifi seriál Dr. Who s doktorkou Shaw /náhoda, heh/, kde tiež riešia problém čo s mimozemšťanom, čo nám život dal a teraz sklamaný výsledkom, ho nám chce zobrať. To isté v celovečernom filme The day the earth stood still s K. Reeves. Takže lovu zdar a kultivujte sa, inak si vás xenomorph a čierny sliz nepekne podá.
Microsoft je špinavá banda svíň, satan a zlo. Ceterum censeo Microsoftarum esse delendam. A ešte dodám, že Microsoft musí byť zničený. Tie prasatá majú už viac ako 20 rokov problém s dodržiavaním čo i len bazálnych základov slušného podnikania. Množstvo súdných jednaní z americkej /Americké ministerstvo spravodlivosti a najvyšší súdný dvor/ alebo európskej strany /Európska komisia ako najvyšší výkonný orgán Európskej únie/. Microsoft bol opakovane po právu obvinený zo zneužívania monopolu, nezákonných protisúťažnýchpostupov / plus odmietnutiatzv. dohody/, reštrikcie vložené do používania jeho softvéru pre third party firmy, lživý marketing. Porušenie antitrustových zákonov atď. atď. Sú to americké svine a cieľavedomo pracujú na likvidácií zdravého prostredia konkurenčného trhu.
Graf. Ignorujme hysterický rok 2000 a prechod do nového tisícročia. Ostane nám "rovná čiara" ceny na jednu akciu až do dnešných dní. Obrat 70 miliárd za minulý fiskálny rok. Čistý zisk cca 23 miliárd. Skype kúpili bez mihnutie oka za 8.5 miliardy. SONY dnes celá stojí cca 12.5 miliardy. V poslednom švrťroku alebo tak nejak ich predbehlo v zisku Apple /5.2 vs 6.0 miliardy/ kvôli miernemu poklesu predaja PC črepov a nárastu non WinOS tabletov.
Na čom je teda založený "úspech" microsoftu ? Na chorom monopole ich operačného systému a pridruženého softu ako MS office. Stovky miliónov kopií ich zasratého WinOS a kancelárskeho balíka Office a ďalších sračiek pre štátnu správu a podniky. Rovná čiara v tom grafe hovorí o stereotypne, bezpečnom prítoku peňazí do ich nenažratých papúľ. Chcete krajší príklad zo života. Klikajte. Slovensko je iba jedna z asi 128 krajín čo používa a draho platí za ich softvér /a licencie/. Tu máte svoje desiatky miliárd krvavých dolárov.
Bill teda môže análne mrdať nejakú stratu vyrobenú jeho impotentnou online a hernou divíziou. Tá inak počnúc rokom 2006 nonstop vyrába ročne sekeru vo výške 0.5 až 2.5 miliardy. Bill to má u rite. Štvorročný pobyt xcrapu 1 na scéne, strata asi 3 miliardy. Nasrať. Xcrap 1.5 zámerne vypustený na trh bez patričného testovania chladenia. Nasrať. RROD za 1 miliardu. Nasrať. DVD šmejd bez HDD. Nasrať. Kupíme všetkých. Kúpime R*, všetky DLC, kúpime licenciu na Pottera na Stars Wars. Jebať. Debilný gimmick šmejd Kinedryl. Jebať. Kampaň za pol miliardy v prvých šiestich mesiacov. WinOS, Office, CoreCAL a EnterpriseCA a spol. nám na to zarobia.
My v Microsofte môžme jebať celý svet a dosiahneme vždy to čo chceme. Atari, Sega, Panasonic, ktoré pri podobnom manažovaní svojich konzol trh opustili, nás nezaujímajú. Nintendo po dvoch fiaskách s N64 a Gamecube. LOL. My v microsofte na to jebeme. SONY čo za každú cenu dáva na trh najlepšie možne vybavený hárdvér. Kokoti. My v MS sme bohovia. Kríza identity sa nás netýka. Kto má prachy - má moc a pravdu. Odrežte MS od špinavých peňazí a na trhu konzol sa neudrží ani rok. Takže učte svoje mamky, sestry a mladších bratov a starších fotrov na používania AndroidOS a Google Docs. Linux sa nespamätá asi nikdy, ten nechajte byť. Heslo dňa - diverzifikáciou ku oslabeniu MS svíň.
Podľa priemernej analýzy o ktorú zakopnete na každom druhom roku bude mať herný biznis v roku 2017 hodnotu na úrovni 70 miliárd USD. Tuto kopu peňazí si vraj majú rovným dielom na tri časti rozdeliť tri platformy - PC, konzoly a mobilné bazmeky. Môžte si o tom myslieť čo chcete, toto je jedna z prognóz. Ostaneme pri konzolách a ich cca 23 miliárdách plus drobné a to ďalej podelíme na tri zhodné časti pre MS, SONY a Nintendo. Na hlavu nám teda ostane cca 8 miliárd.
To je vlastne cena celej SONY pri hodnote jednej akcie za 10 USD /dnes 13/. Zároveň to nie je nijak závratné číslo, ak si uvedomíme, že táto sumička zahŕňa aj spoplatnené neherné položky. Pre SONY a spol. platí - už len vyrábať a predávať hry proste zďaleka nestačí. Záber musí byť podstatne širší ako by povedal papa Bonanno - drogy, herne, kurvy, odborové zväzy, obchod so zbraňami. Niečo kvapne aj z únosov, krádeží, falšovania peňazí. Preto ma vrcholne zaráža šéf digitálnej sekcie SONY - Jack Bauer, keď povedal, že ich súperi poblúdili v tme - venujú sa aj neherným "kravinám" a zabudli, že najdôležitejšou funkciou hernej firmy je produkcia hier, čo SONY dokázala jasne na hry orientovanou E3 konferenciou. Jack sa pochopiteľne zásadne mýli. Hráč už viac nie je tým najdôležitejším "hráčom". Viem, že LoU/Uncharted je novým štandardom pre TPS cinematic akciu /podobne ako COD pre FPS žáner/ a všetci sú z nich vo vytržení a bezbrehovo Naugty Dog kopírujú /nová Lara, nový Star Wars /.
Nesmieme však zabúdať na smrtiacu asymetriu. SONY vyrába PS3 hry iba pre PS3. Predá hravo 5-6M kópii hry Lou, prosím fajn, ale Ubisoft predá z posledného Assassina 3 - 5M kópii pre PS3, 5M pre xcrap, 5M pre PC a PSV dokopy a aspoň melón pre Wee urinal. To máme 6 versus 16 miliónov. Ubisoft závratne zbohatne a navyše nemusí znášať gigantické náklady na vývoj novej konzoly, následne na jej dotovanie, na udržiavanie obrovskej infraštruktúry PSN siete. Zarábať iba na hrách a sústrediť sa iba ne - je proste neudržateľná blbosť. R* trhne iba na jednej multiplat GTA5 toľko, čo SONY za 2 roky so všetkými svojimi PS3 only hrami /GTA5 - odhad 20M kópií = obrat 1.2 miliardy, ignorujme DLC/.
Snažím sa pozerať oveľa, oveľa ďalej dopredu - tá ohromná vzdialenosť je pritom obdobie do 5 rokov. Neskôr na príklade pochopíte. Vieme, že aj google, amazon alebo facebuuk už dávno zistili, že nestačí byť iba vyhľadávacím program, internetovou predajňou, alebo blbou nástenkou pre četujúcich bezmozgov. Konkurenčný tlak a rozmaznaný uživateľa tlačí na pridávanie nových funkcií, variabilitu, niekedy veľmi ďaleko od pôvodných propozícií. Google bolo natlačené aj do realizácie vlastného prehliadača /Chrome/, do kúpi video servera /youtube/, do konkurenčného projektu voči FB /google+/, do reklamy /AdSense/. A otvorene sa hovorí o hernej budúcnosti /HTM5 a grafika PS3 vo vašej okne/. Kto z google by sa dnes opovážil povedať, že stačí byť iba dobrým prehliadačom. Yahoo to skúsilo, pred štyroma rokmi odmietli "podhodnotenú" ponuku MS na odkúpenie za 45 miliárd. Neboli však následne dostatočne prierazný v expanzii a inováciách a dnes je to bezdomovec pred bankrotom a ich cena padla na 1/5.
Ak sa aj SONY snaží nejakú svoju už existujúcu službu poriadne nakopnúť/monetizovať - ide hlavne o niečo spojené s hrami. Viď aj po novom príťažlivejšia PSN+. Virtua Fighter 5, Saints Row 2, LittleBigPlanet 2, Infamous 2 alebo Lara Croft: Guardian of Light za 5 babiek na mesiac. Doslova krádež /plus ďalšie zľavy, exkluzivita na prístup do rôznych beta verzií, sejvovanie na cloud, atď./. HOME platforma napriek jej slušnému zisku /zarobí aspoň na svoju vlastnú prevádzku/ považujem za totálne nevyužitú zlatú baňu. F2P biznis model HOME hier vrátane MMO ledva kvapká, príliš dobre zatiahnutý kohútik.
Crysis maker Crytek turning into a F2P only studio DLC and premium gaming services "milking customers to death"
Pri Wee urinale štartuje konzola priamo do Meeverse prostredia, čo je vlastne triviálna forma HOME central plaza priestoru. Viacmenej nepochybujem, že pri PS4 a jej HOME+ sa udeje niečo podobné a podarí sa hlavne neherným reklamným peklom otvoriť ropovody peňazí z vašej peňaženky do tej u SONY. Viem, že stále opakujem potrebu zarábania veľkých peňazí, ale bez nich proste nemáte šancu. SONY sa odpílením kedysi dobre ziskovej Bravia divízie a sústredením sa na hry ako jedného z ich pilierov, sama núti tu stratu nejako aj herne/neherne vyrovnať. Iba hry však na to však stačiť nebudú /8 miliárd v roku 2017 pre SONY je proste málo/. Yahoo skončilo totálne odpísané za dobu menšiu ako 4 roky. V konkurencii MS a Apple /aktuálne neobmedzené finančné prostriedky/ sa to isté môže stať SONY.
Cross play je nové 3D. SONY tlačilo do popredia 3D pri svojich telkách a teda aj do hier za každú cenu. Telky sú pasé a s ním aj dôraz na 3D v SONY hrách. Hra LoU už o 3D podpore nehovorí. Cross play to je kombo PS3+PSV a neskôr hlavne PS4+PSV. PS Suite aka PS mobile aka zjednocujúce vývojárske a neskôr aj "martkeplace" komerčné prostredie má obrovskú budúcnosť /na palube je aj HTC a ak tam dostanú aj Sasmung sú za vodou a v balíku/. Teraz však musíme naučiť PSV telefenovať a čím skôr začať predaje za "jednu korunu" s paušálom a kopu hier s cross play podporou !!
Kutaragi predbehol dobu, skutočný viziónar. Tlačil totiž do popredia PS3 ako "niečo", čo okrem iného aj prehráva hry. Tato taktika sa ukazala v roku 2006 ako úplne chybná/predčasná a z PS3 sa stala rýchlo opäť "konzola". Kutaragi bez práce. Paradoxne ten istý postup pri PS4 - "iba konzole" nemá žiadnu šancu na úspech. Predsa mám doma smart Samsung LED TV s Gaikai streamovaním hier a iPad4 s napojením na tú istú telku a Angry Birds : Attack of naughty Virgins. Niet tu priestor na ďalšie zariadenie, ktorému v srdci horí iba úprimný záujem o hráča /SONY je stále firma plná ideálov a altruizmu/. Na hráčov môžme s prepáčením nasrať. Potrebujeme skutočne centrálny hub /PS4 musí rutinérsky komunikovať s každým relevantným eloktronickým zariadením v okolí/, portál do online sveta /dostať z klienta každý cent/, ktorého jednou z 128 funkcií je aj hranie hier. Ak to neurobí SONY, čakajte to od Microsoftu a Apple a tí už neraz dokázali, že sú iba nenažraté svine bez stopy po morálke.
Tento príbeh sa skutočne stal. Nintendo ukázalo Wee Urinal po prvýkrát na minuloročnej E3ke. Stále si pamätám reakcie niektorých bežných laikov, ktorý práve ten tablet považovali za konzolu a zopár si to myslí ešte aj dodnes.Miyamoto sám však trval na tom, že nie je nutné predstavovať krabicu samotného Urinalu, lebo tam sa "nič podstatné nedeje". Uplynul rok. Herný žurnalista Larry Frum z celosvetovo známej CNN na E3 2012 si teda práve ten tablet poriadne ohmatal, poťažkal, pohral sa s ním a položiac si rečnícku otázku - napísal : "Vdýchne tento ovládač nový život do starnúcej Wee konzoly ?" Ten hňup skutočne nezistil, že má pred sebou novú konzolu. Ani sa mu nečudujem. Nintendo sa ju opäť neobťažovalo ukázať, ani slovo o cene, dátume štartu, špecifikáciach, ktoré by vás prebrali z tranzu. Nič. Hry, ktoré pre Wee Urinal ukázali mali navyše tiež iba štandardnú kvalita rokov 90tych minulého storočia /hnusný Pikmin 3, 2D Mario/ ako z Wee alebo Gamecube. Vskutku, ak sa nesústredite, máte pocit, že ide len o ďalšiu pošahanú nintendo perifériu ako weemote+ alebo wee balance board. Pochopiteľne mu článok v okamihu zapľuvali informovaní hráči a ten pablb ho musel v tichosti celý prepísať a na tweetery sa v záchvate damage control ešte aj teraz ospravedlňuje za toto faux pas.
Avšak ako som už spomenul stav zmätenosti nezažil sám. Investory sa tiež posmešne zachechtali nad tou vlažnou prezentáciou a na druhý deň po otvorení akciového trhu si nintendo "pripísalo" -2.5%, SONY +3.5% /paradoxne preto, lebo potvrdili snahu udržať PS3 pri živote kvalitnými hrami čo najdlhšie/. Ideme ďalej. Forbes narozdiel od hovniválov z EG /slizkí sráči, ktorí sa opäť snažia upliesť z hovna bič a chvália nintendo do neba/ - je mierne znepokojený zo zúfalo nedostatočnej prezentácie novej konzoly, marketingu Wee U tabletu a neveselej ekonomickej prognózy nintenda. Molyneux /zamestnanec microsoftu/ po mne do bodky zopakoval slová o totálne neergonomickej filozófii tabletu a umučeného hráča, čo by mal rutinérsky čumieť na dve rôzne obrazovky "naraz". Ničí to plynulosť hrania, ničí to vaše oči. Paradoxne je SmartGlass od MS to isté v ružovom, akurát to nebude otrocky vyžadované od vývojárov ku každej hre, lebo MS vlastný handheld alebo aspoň Win mobil štandardne ku xcrapu nepribaľuje.
A to ešte nie koniec všetkému nešťastia. Kuloárne reči hovoria, že vývojári sú ďaleko viac nažhavení na skutočné next gen konzoly, ktoré očakávajú niekde na rozhraní konca roku 2013 a začiatku 2014. A nejde len o lepšiu grafiku a ďaleko jednoduchší technicky-programátorsky prechod z aktuálnej generácii na tu budúcu oproti bolesti, krvi a potu pri preliezaní z PS2 na PS3. Týmto sa moja teória tzv. prechodovej genéracie mimochodom opäť potvrdila. Vývojári a ich zamestnavatelia sa v skutočnosti tešia hlavne na ďaleko flexibilnejšie možnosti monetizácie svojich nielen herných aktivít /F2P, mikrotransakcie, online služby vôbec - proste oslík otras sa/.
U nintendo všetci očakávajú rigidnú nepružnosť, neochotu a nezdravý paternalizmus. Mal som pravdu, keď som povedal, že v ďalšom kole vojny konzol nebude ich výkon, alebo hry tým hlavným smerodajným ťahákom. Wee Urinal podľa mňa ani omylom nedosiahne počty predaných kusov staršej Wee a pri ich flexibilite /"tweety" v ich Meeverse má schvaľovať cenzor, zdržanie asi 30 minút a teda cca po hodine sa dopracujete ku reakcii na svoj "tweet" !!/ - čakám aj veľké problémy nintenda v dospelom svete neľútostného kapitalizmu. V tejto generácii multiplat vývojári "komerčne" doslova pochovali first parties SONY a MS. Zajtra vďaka prachom z PS4 a Xcrap 720 urobia to isté s nintendom.
Save our Sony. Začnem neštandardne grafom. V centre mojej pozornosti je pochopiteľne SONY, ale Nintendo tam tiež nemám iba tak náhodou. Asi si poviete, prečo by mala hráča zaujímať cena za jednu akciu, alebo vôbec nejaký akciový trh. Mimochodom index u oboch firiem nárastol po E3ke o zhodných cca +3.5%, podstatný je však dlhodobý trend a ten má opačný smer. A praktický význam tohto pohybu vám zhrniem v jednej vete. Celá SONY so všetkými jej divíziami má dnes hodnotu 13 miliárd dolárov. Kliknite do grafu a kolieskom si nastavte časovú os tak, aby ste videli na jednej obrazovky všetky zmeny až od roku 1980. Špičková cena jednej akcie bola 3.3.2000 na úrovni cca 150 USD /viac ako desaťkrát vyššia než dnes - 13 až 15 USD/. Čo sa vtedy vlastne stalo ? Nič "zvláštne" len sa začali predávať legendárna PS2. Ak sú teda akcie SONY dnes na bode mrazu, čo to znamená okrem toho, že lacno nakúpite. Nuž to, že môžte nakúpiť všetko a tzv. nepriateľskou akvizíciou bez súhlasu SONY predstavenstva sa zmocníte celej firmy.
Game over SONY. Kaz Hirai teda môže /objektívne/ časť viny zhodiť na príliš silný yen, na tsunami, na príliš silnú konkurenciu, na absenciu inovatívnych produktov. Môže sa snažiť o záchranný program o ktorom som písal minule. Avšak v hociktorej minúte jeho biedneho života tu visí hrozba mailu s "ponukou" - podpísaný tam bude arabský šejk, Apple, MS, Disney, Cisco, Google a kúpia ich aj s vietnamskými cvičkami. A pikoška - možno aj za menej ako tých 13 miliárd, lebo akcie neúprosne klesajú ďalej /držitelia sa ich zbavujú ako toxických a nedôveryhodných/ a takých 8-10 miliárd dá Bill Gates aj z vlastného vrecka !! Alebo ten židák Cukerberg z facebuku.
Identický problém rieši aj Nintendo. Nechajte sa oklamať ich sladkými rečami. Už na druhý deň som sa pri čítaní akcionárskych rubrík prehŕňal začudovanými komentármi - čo to do pekla malo byť, tá nintendo konferencia ? Ja sa to tiež spýtam. Asymetrická hrateľnosť. Mám pustenú hru, ale nepozerám na telku ale na pidi display tabletu a ten "asymetrický" zvyšok rodiny sa pozerá "asi meter" od mňa .. na mňa ako hrajem hru na tom tablete ? Chceme sa odrezať od telky kričí nintendo. Prečo preboha ? Čo zlé je na veľkom a lacnom 42-52 palcovom LCD panele, ktorý vidí každý v miestnosti, čo dobré je na tom malom tablete, ktorý vidím iba ja ?
Chápem, že tohoročné E3 konferencie boli z pohľadu laika obsahovo slabé a nízkotučné. Pre herného experta ako som ja a žralokov akciového trhu však bolo ich posolstvo úplne jasné. Doterajší postup nintenda je zmätený, chaotický, nezmyselný, bez štruktúry, málo vitálny a so slabučkou pozitívnou perspektívou. Prognóza - krátka a bolestivá smrť a takmer -50% ceny akcie za posledných 12 mesiacov /vlastne obdobie v ktorom "kraľuje" ich 3Ds/. SONY je to isté v bledomodrom a čaká sa na zázrak z rúk Kaz Hiraia. Máme tu teda dve ohrozené firmy s vysokým rizikom pádu na úroveň výrobcu multiplat hier bez hárdverovej časti /nintendo akcionári to požadovali od jej vedenia už v minulom roku !!/. MS je za vodou, na tejto E3ke úplne SONY ignorovali. Nevidia ju ako hrozbu a sústredia sa na Apple a Google - preto tie prostocviky okolo Explorer browsera alebo SmartGlass /niečo ovláda niečo ala iPhone a iPad pri telke / a za rok zarobia na MS a Office viac ako je účtovná hodnota celej SONY. Pokus omylom sa teda pomaly predierajú vpred. Na rozdiel od SONY a Nintenda si tých omylov môžu dovoliť oveľa viac. Svinský svet.