30/06/13

Ergo Proxy


Zlú pachuť v ústach po TLoU /"scenár a všetko" ala Občan Kane/ som musel rýchlo vymyť nejakým silnejším kafe. Voľba padla na japonské anime Ergo Proxy /2006, odkaz na všetkých 23 častí v skvelej kvalite, nie je nutné to sťahovať/, ktoré už sedem rokov suším v zásuvke. Hanba. A anime som pre istotu nič nečítal, žiadne recky, hodnotenia, akurát som zachytil, že je to pekelne komplikované a ani šéf scenárista nevie čo sa tam vlastne deje. Môžem vás ukľudniť, človek s kvalitným literárno-kritickým a herným rozhľadom nebude mať žiaden problém. Čítajte knihy. Ideme na to.

Dystopia /podprahový hint/, ďaleká budúcnosť, dokonale kontrolované prostredie. Noir atmosféra. Detektívka Re-l Mayer, kočka v priliehavom čiernom, a jej osobný android Iggy riešia prípady úmrtí ctihodných občanov mesta. Seriové vraždy a na svedomí ich majú, pozrime sa, iné roboty. Záchvat amoku. A do stredu udalostí sa priplietol aj nejaký ňouma Vincent Law /oblečený v niečom čo sa dá popísať ako neforemný penisovo-slipový overal pre slona/. Uťapnutý imigrant, tuctového vzhľadu, ktorý sa ešte len snaží o status plnohodnotného obyvateľa mesta Romdeau, kde sa prológ odohráva.

Ok, tá posledná kapitola je všeobecne dostupný popis úvodu animáku a nemá s dielkom vlastne nič spoločné. Okrajové banalita. Skutočné jadro, os, jadro deja má kolosálne epické rozmery a dá sa v jednej vete zhrnuť asi takto. Čo sa stane, ak boží plán fatálne zlyhá. Musím sa opraviť. Nie boh, ale človek čo sa na boha chcel zahrať. Viac vám už nemôžem povedať, čokoľvek by boli priliš zážitok kaziace spoilery. Ale predsa.

tí čo netušia na čo sa pozerajú, to budú mať pri sledovaní Ergo Proxy trochu ťažšie

Hráči, čo za sebou majú odohratú Final Fantasy 7 a Xenogears budú v obrovskej výhode. Prakticky ako doma. Anime si z oboch požičiava podstatné kusy zápletky, dokonca celé postavy. K tej obtiažnosti sledovania deja Ergo Proxy asi toľko. Autor poctivo sleduje hlavnú myšlienku, posolstvo až do veľkolepého klimaxu a chutnej pointy. Od polovice série však používa dosť divoké "rozprávačske" postupy a používa more latinských, gréckych, aztéckých /!!/, rímských, nemeckých, kvantum filozofických odkazov, ktoré si určite 95% z vás buď nevšimne alebo nepochopí. Ja ich poznám, takže viem, že s tým narábal trochu zmätočne a niekedy je menej určite viac. Pochopeniu anime to však nebráni a až to dopozeráte, môžme spolu rozoberať filozoficko-morálne otázky, ktoré sa tam nastolili. Mimochodom - časti seriálu, ktoré sa napríklad na csfd.cz dosť kritizovali - sa mne páčili najviac /teliatka blbé/. Pro-tip na záver: sledujte písmenka v polievke.

29/06/13

Kauza - Xbone eSRAM


Moja sociálna shelbina je rýchlejšia ako bugatti veyron. Ako je to možné ? Nuž, v nevadskej púšti, shelby inc. s "nepredstieraným prekvapením" zistili, že keď z auta všetko vyhádžem, odľahčím, nafúkam gumy na max a trochu si pomôžem menším kopcom a vetrom doprdele tak urobím tých 300kmh. Namietate, že mi stále chýba ešte dobrá "stovka" k dobru. Žiaden problém. Prirátam tam ešte rýchlosť ktorú dosiahnem na spiatočke. Šialená argumentácia ? Nie. Presne toto sa totiž tvrdí v tomto degenerovanom pamflete. 

Richard Leadbetter je píčus. Anti sony chujko, ktorý v eurogamer.net /výrazne pro-MS sajta/ plní úlohu bieleho koňa a rohožky pred dverami. Jeho pamflet má slúžiť iba ako click bait. Vysokopravdepodobne dobre zaplatený. A mimochodom ide o sprostú lôž. Parametre Xbone sú jasne horšie oproti PS4. Slabšie GPU, slabší mem systém, menej výkonné zbernice, ďaleko komplikovanejší pohyb dát konzolou. MS tají presne špecifikácie Xbone, čo je pochopiteľne, kto by sa chválil, že mu čurák iba schlíple visí. Píčus Leadbetter však z dobre informované zdroja /pozn. - zaplatený PR blaf/ vie, že došlo ku zázraku a eSRAM xbone sa zrazu zrýchlila o 88% na 192 giga/sec. Zázrak.

Rýchlosť eSRAM je totiž stále 102.4 giga/sec. Bodka. Systém je takto dizajnovaný a čerta starého s tým urobíte. Tých cca 102 giga dostanete ako 128 bajtov prenesených na jeden cyklus pri 800MHz GPU a zároveň ide o idealizované maximum čo prenesú data move "DMA" engines /4x25.6=102.4/. Toto je holá pravda a ide o skutočne iba teoretickú, maximálnu rýchlosť. Píčus Leadbetter a MS s tým nič neurobí. Môžu sa iba motať, klamať a zavádzať. MS totiž až teraz údajne zistilo, že v istých vzácnych pripadoch je schopná eSRAM prenášať data oboma smermi plnou rýchlosťou /192 giga/sec, keď sčítame simultánny zápis a čítanie/. Hehehehehe. Všímavejším teraz vŕta v hlave, prečo iba 192 giga/sec, keď 2x102.4=204.8. Bez ďalšieho vysvetlenia milí bratia, takže internet si začal domýšlať, že je za tým podtaktovanie eSRAM na 750Mhz /128 bajov x 750MHz x 2 duplex =192 giga-sec/. Aspoň vidíte ako jeden chorý članok pred sebou lavínovite tlačí ďalšie kravské blbosti. Píčus totiž podtaktovanie vehementne poprel.

Ale pokročme ďalej v deji. Píčus Leadbetter dokonca pripúšta, že "počul", že z tých 192 ostáva opäť iba teoretických 133 giga/sec aj to iba v super ideálnom prípade 4 násobného samplingu pri alfa transparenciách. Ďalej v článku si kopol do audia PS4 /asi nezachytil to, že PS4 naozaj dedikovaný audio čip, ktorý snaď bude stačiť na prehranie jednej mp3/ a tiež do údajne vyššej latencie GDDR5 oproti DDR3, aj keď mu ústami vývojárom bolo mnohokrát povedané, že toto skutočne nie je problém /duplom pri použití OoO CPU/ a tých pár nanosekúnd je nič oproti celým milisekundám, ktoré sa strácaju na iných miestach. Píčus Leadbetter je platený zamestnanec firmy Microsoft a SONY hater. Ešte sa k tomu hovädu vratím, najprv však malá odbočka.

88+1000 = aj SONY ovláda MS matematiku /nepochybne ide o ftip na úkor MS/

Je totiž u prdele jedno, či ta ESRAM prenáša 100-200 či 300 giga stále to nie je dosť. Je to priepustnosť iba maličkého bufera napojeného na veľkú pamäť a tá je kurva pomalá. Hore máte slajd, ktorý prezentoval Mark Cerny, keď ukazoval s čím sa uvažovalo pri návrhu PS4ke. Vľavo je aktuálny stav, vpravo je jedna z možných variánt. Konkrétne - použitie lacnejšej GDDR5 na 128 bit buse a teda iba 88 giga/sec /stále viac ako DDR3 pre xbone a jeho cirka 68 giga/sec !!!/ a ultraširokej zbernice pre malú eDRAM, pravdepodobne stacked Wide I/O s priepustnosťou jedného terabajtu !! Šialené. Napriek tomu to vyhrala prvá možnosť, rýchlejšia hlavná ram a použitie jednej mem banky. Logika ? Vec sa má jednoducho. KZSF pre PS4 má podľa GG pedefka rendertargets /lokálne grafické buffery/ o agregovanej veľkosti 800 mega. Strašné niečo, pri PS3 sa to hýbalo medzi 20-60 mega. Tých 800 mega musíte niekde uložiť a systém s nimi veľmi intenzívne takmer per frame pracuje. Ak ich skusíte natlačiť do 32 megovej eSRAM Xbone, tak zistíte, že na jeden frame potrebuje v najhoršom možnom prípade aspoň 25-30 prenosov a na tom vám treba práve aspoň ten jeden terabajt priepustnosti. A ten Xbone nemá. Stále tam je iba tých 102.4 giga/sec. Bodka. A viete čo, po istej slovnej prestrelke to dnes nakoniec priznal aj píčus Leadbetter. Jeho pamflet je iba dobre zaplatený hoax, scam, sračka vo vetre.


Záver. Microsoft ústami nejakého svojho hajzlíka povedalo, že porovnávanie špecifikácii PS4 a Xbone nemá zmysel a rozhodnú hru. Má pravdu. Nemá zmysel tu pol roka do štartu konzol deň čo deň pripomínať, že ďaleko menšia PS4 s interným zdrojom je zároveň o dosť výkonnejšia, viac voľnej ram pre hry a lacnejšia ako ten ich šmejd a PS4 má navyše aj vymeniteľná HDD. Ďakujem. To je proste neprípustné. Aj tak však MS stealth taktikou platí "celebrity" ako píčus Leadbetter a tí podsúvaním lží, poloprávd a zavádzaním sa snažia ovplyvňovať mienku verejnosti v prospech MS a ich prašivého Xbone. Končím súdružským pozdravom. Na počkajte rozbijte hubu každej svini, čo vám povie, že má doma Xbone a miluje MS. Nemôžte sa pomýliť, ide nepochybne o tupé hovädo a treba to evanjelizovať hrubou silou.

27/06/13

Double Fine


Double Fine Productions je americká firma pre vývoj herného softu, ktorú založil Tim Schafer v roku 2000. Legendárna dvojica Tim a Ron Gilbert stoja aj za najklasickejšou point@click adventúrou všetkých čias - Monkey Island , nezabudnime ani na slávny script jazyk pre adventúry - Scumm. To všetko ešte pod hlavičkou Lucas Arts /1982-2013/. Ten sa však už v roku 2000 motal od dvoch ku piatim a Tim teda zakladá vlastnú firmu - Double Fine /dvojitá pokuta/. Hneď prvý ich projekt Psychonauts  2005 /PC, xcrap, PS2, neskôr aj Xcrap 360 a ešte raz pre Steam/ sa stáva najlepšou hrou v žánri - akčný 3D platformer s výraznou naratívnou zložkou. Psychonauts je skvelá, magická gamesa, a raz dostane aj vlastný článok. Komerčne však prepadla, respektíve nezažiarila. Druhou hrou Double Fine bol Brutal Legend /2009/, trochu problémy s financovaním, opakované odklady, vlastný Buddha engine, nakoniec to vydali pod pazúrmi EA. Opäť nedostatočný komerčný úspech.

Tim a Ron

Double Fine teda zmenilo stratégiu, inak by to smrdelo bankrotom. Na ďalšie hry s budgetom 15M+ USD už proste prachy nemajú a teda ani nebudú. Zbohom Psychonauts 2 /malé investorské intermezzo s Mojangom, ktorý však z toho rýchlo vycúval/. V krátkom slede rokov 2010-2011 vypustili menšie hry ako Costume Quest, Stacking, Iron Brigade. Všetky sú dnes ziskové a  ide dobre hrateľné vecičky. Ešte pár prkotín pre MS a ich kinedryl /Kinect Party, Sesame Street/ a stojíme pred ďalším rázcestím.

Tim Schafer si uvedomuje, že malý /ev. indie/ vývojári dnes sú zdravá stredná trieda zajtra. Ten "stred" sú vlastne hry, o ktoré nikto z EA, Ubi, R*, Activision nezavadí ani pohľadom. Oni chcú predávať milióny kopií, desiatky miliónov a zarábať miliardy. Double Fine sa ďalej rozhodli, že sa bude snažiť o selfpublishng, kde to len bude možné. Jednak aby neboli viazaný na vydavateľa /EA, THQ/ so všetkými dôsledkami, druhák sa pokúsia "svoje" IP ako vyššie spomenuté - Costume Quest, Stacking atď. práve od nich odkúpiť. A pokúsia sa pozhánať kapitál vlastnou hlavou.

A s tým je spojený aj ich Adventure projekt, ktorý svojho času spôsobil na Kickstartery pekný poprask. Chceli 400K, získali však o 3 melóny viac /plus priame platby a Paypal/. Dnes už poznáme aj názov tejto hry. Broken Age a čakáme či to ešte stále bude mať čaro ich hier za éry Lucas Arts /ale stačí aj atmosféra novších Psychonauts/. A už keď im to tak pekne sype, tak sa netreba zastavovať. Ďalší Kickstarter a taktická, stredoveká RPG - Massive Chalice. Hravo vyzbierala potrebnú sumičku.

Selfpublishing a tzv. vývojarov strednej triedy tu spomínam skutočne zámerne. SONY už avizovalo svoju ochotu pustiť indies a práve takýchto malých vývojárov ako Double Fine na PS4 /PS Store/ bez väčších obmedzení /teda nutnosť väčšieho vydavateľa a takmer isto aj stratu kontroly nad vlastným IP/. MS zatiaľ drží starú líniu absolútnej kontroly a chuť zodrať z ich kože /brutálne platby za updejty a patche znížili ešte len pred pár týždňami/. Tim Schafer sa už na túto tému limitov a obmedzení vyjadril celkom jasne. Osobne by som rád pretiahol všetkých týchto borcov práve z PC na PS4ku. Nielen chlebom je človek živý a všetky tie uniformné AAA FPS/TPS blitky s budgetom 50M až nekonečno už musia každému liezť krkom.

Double Fine sa môže časom stať patrónom pre podporu podobných nie celkom mainstreamových hier aj pre iné dev teams, po vzore Santa Monica, ktorá ku dnešnému dňu urobila pre PS3 jedného Katosa ale pomáhala s vývojom ďalších asi 35 /aj menších "indie"/ hier. A ak sa pýtate na Rona Gilberta, ktorý sa nám niekde po ceste v článku stratil. Nuž, s Double Fine si strihol malú hru The Cave /nedopadlo to slávne/ a celý čas sníva o pravom pokračovaní Monkey Island, na čom dosť zúfalo pracuje /práva, copyrajty a podobne/. Hráči by sa mu na to veľmi ochotne poskladali, Tim by možno prihodil aj nejakých pár stotisíc guldenov. Ye scurvy dog !!

24/06/13

Komentované herné správy - 24.6.13


"Panekit - božie mlyny melú pomaly." Panekit je hra pre PSone z roku 1999. Lákala hráčov na frázu - vyrobte si nekonečné množstvo virtuálnych hračiek. Jadrom hry teda bol engine, ktorý zo základných stavebných prvkov /akási obdoba skladačiek lega, merkur, geomag a spol/ dokázala poskladať všemožné lietajúce, kolesové zariadenie. Panely, prúdove motory, kolesá, kĺby, vraždomatické zbrane - všetko vo vašich rukách. Je možné tam urobiť aj dokonale funkčných transformerov !! Hra si našla svoju nadšenú klientelu, komerčne samozrejme vybuchla a to veľmi. Avšak v roku 2007 sa v japonsku dostala medzi tzv. PSone Classics a začal jej druhý život na oveľa novších Playstation mašinách.


A v týchto dňoch sa stal zázrak. Watanabe Kuniaki, krstný otec celého projektu nedávno zatweetol, že mu nejakým omylom prišli prachy /royalties/ na účet a pochádzajú práve z predaja hry Panekit !! Gamesa vyrovnala všetky náklady do nej vložené a po dlhých takmer 15 rokoch nejaké dividendy ostali aj jej tvorcom. Je šialené, že to čo vtedy bol "jasný" prepadák je dnes v spojení s "craftingom" terénu aka Minecraft - hitom desaťročia a zarába už stovky miliónov USD. Hráči sa inak už dožadujú pokračovania Panekitu napríklad pre PSV.

"Hry stále ešte len čakajú na veľkú globálnu love story kalibru Titanic a stále viazne storytelling." Povedal veľký George Lucas. Hm, tak si to rozoberme. Storytelling alias rozprávačstvo po našom - je dej alebo dar, ktorým autor /spisovateľ, bard, laik/ vie pútavo prezentovať dej, postavy, dialógy. Umenie fabulácie a narácie. Poznáte aspoň jednu hru, ktoré tieto kritéria spĺňa ? Asi áno, povedzme, že celé stovky a niekedy to ide aj bez slov ako to ukázala emotívna hračka Journey /PS3/. Určite tu sú rezervy, kde sa dá čo to zlepšíť. Love Story. Lucas tým naráža na tému, ktorú osloví každého a priláka davy. Nuž, hranie na konzolách je stále doménou puberťákov okolo 16 rokov veku, napriek tomu tu máme napríklad Bioshock Infinite alebo The Last of Us, ktoré hovoria príbeh lásky, akože fakt. Ak by sme chceli urobiť děsnej biják, doják, slzotok a močopud, proste mega love story ala Hriešny tanec, museli by sme si byť doprdele istý, že to cieľova klientela - ženské, budú registrovať a kupovať. Lucas totiž pokračuje. Ak aj hra nejaké emócie vyvolá /povedzme vo forme enginovky/, tie sa rozplynú v okamihu ako sa chopíte ovládača a začne sa "šport". Nuž aj na tom sa pracuje - David Cage a jeho čím ďalej menej herné Heavy Rain a Beyond. 

Uznať však treba jedno. Na takej PS4 nie sme vo výstavbe príbehu, kvality grafiky, nových herných mechanizmov - prakticky ničím obmedzený /prachy, viem/. Hardvér je v tom nevinne, limitom sú ľudské kvality na strane dev tímu. A tam to skutočne viazne, naviac je tu nemilosrdný tlak aby bolo dielko komerčne úspešné. Lucas hovoril o Titanicu, Camerom by možno vytiahol Avatara, tiež love story ale pre mňa znesiteľnejšia ako Caprio so scvrknutým pipíkom v studenej vode. Medzi nami dievčatami, Lucas by nám mohol ísť na konzolách vzorom ako na to /silné značky ako Indiana Jones, Star Wars/ alebo joint-venture so Spielbergom /ehm/. Sám sa však teraz topí v slzách sebaľútostí, po tom ako ho zdrbávajú z každej strany aj za zničenie dobrého mena Star Wars nielen poslednou, príšernou, "novou" trilógiou, takže jeho rýpnutie si do hier beriem z rezervou.

"Nintendo  - my sa nestaráme o to čo robia iní." A oni sa zas nestarajú o vás. Šéf nintenda Satoru Iwata je dnes z prezidentov veľkej trojky konzol ten najmenej šťastný. Wee Uu technicky prepadlo na celej čiare, predaje sú extrémne zle /7:1 v prospech PS3/ a bolo oficiálne "gamecubizované" /vegetujúca konzola s minimom veľkých multiplat hier/. Nintendo dnes bezmocne visí na šnúrke od gatí ich handheldu 3Ds, vo finálne to bude znamenať dramaticky pokles zisku a vrcholne nasratých akcionárov. A tlak na vývoj hier aj pre iné non-nintendo platoformy. Prístup nintenda ku zákazníkovi v mnohom kopíruje kampaň MS ku ich Xbone. To jest - my máme svoju víziu a vy si vyserte oko. Iwata a hlavne hazel Miyamoto celé mesiace tvrdo obviňovali z neúspechu Wee Uu práve svojich zákazníkov /!!/, ktorí "nepochopili" úžasnosť ich nového gimmick tabletu. Dnes práve s ohľadom na akciový trh Iwata hovorí následovné - chyba bola na našej strane, hráčom sa budeme snažiť ukázať jedinečné hry možné iba na našom HW a zo cťou zomrieme vlastným mečom stále idúc po ceste ktorú sme si vybrali. Ups.

"When I was a child, my speech, feelings, and thinking were all those of a child. Now that I am a man, I have no more use for childish ways." Pupper Master /GITS/ aka 1.list korinťanom 13:11
Zle jazyky hovoria, že nintendo by mohlo prežiť jednu dokonale neúspešnú konzolu. Čo však plánujú ako ďalší krok ? Mainstreamový trh tu už nemá miesto pre ďalšiu výkonnú konzol, nebyť pár blbých rozhodnutí /mem systém Xbone/ je hardvér PS4 a Xbone takmer na bajt a hertz rovnaký. Obe firmy veľmi agresívne útočia aj na mimoherný priestor /apps, kabelovka, hudba, streamovanie filmov/, zúrivo socializujú svoje siete a mnoho, mnoho ďalšieho. Pre nintendo je vrcholom pokroku schopnosť stiahnuť si do mašiny digitálnu kópiu hry a progresívne rozvíjanie online sveta-infraštruktúry /čo nie je iba jednoduchý mulťák a pár tweetov/ ich doslova obťažuje. Citujem opäť Puppet Mastera /GITS/ - "Your effort to remain what you are is what limits you."  Stagnácia, pštrosia taktika, strach z evolúcie a prispôsobenia = smrť.

20/06/13

Microsoft - major mess


Neprekonateľné RROD fiasko Microsoft poslednými hysterickými prostocvikmi v plnom rozsahu predsa len prekonal a takmer si s nevedomým úsmevom idiota odškrtol aj posledné položky zo zoznamu s nadpisom tzv. "kliatby tretieho". Tretia konzola v rade od jedného výrobca vždy dopadne tvrdo na hubu - hovorí nám história /ATARI, SEGA, Nintendo, SONY/. Aktuálna tragikomická situácia s xcap iz done však ukazuje na fakt, ktorý sa proste nedá nijako zakryť. MS je definitívne chaotická "pokus/omyl" firma a bez masívneho toku Office/WinOS dolárov nie je schopná na trh pretlačiť jediný svoj posratý HW/SW produkt.

MS je totálne a dokonale nekompetentná. MS a SONY mali minimálne 7 rokov na to, aby si zaplatiac tých najlepších konzultantov, imidžmakerov, stratégov na trhu, DOBRE premysleli celú taktiku uvedenia ich ďalšej generácie konzol na trh. MS má z nášho pohľadu neobmedzený budget a na zodpovedných miestach by mali sedieť tie najkvalitnejšie kádre. MS však opäť vybuchlo. SONY naopak úžasne ľahúčko zbiera dobré body vľavo i vpravo a bolo až zábavne sledovať ako sa táto firma "pred bankrotom" cielene a rafinovane už asi rok s MS pohráva /PS4 versus Xbone/. Pamätáte na ich ľutostivé: "nebudeme s PS4 ani prvý, ani najlacnejší."

Arogancia MS kulminovala bojovým pokrikom pred E3 2013 - "poďme tam spolu zničiť SONY". SONY ich však na E3ke nielenže ponížilo a dodnes sa im chechtá celý internet ale zdôraznilo ako veľmi je MS odtrhnuté od reality a záujmov koncového zákazníka. Vtipnou pointou nenažratej MS stratégie je to, že ide o svätý grál každej firmy v gamebize, či ide o Valve /Steam/, SONY alebo Nintendo. Ale musíte vedieť ako to citlivo, čo najviac bezbolestne, postupne a stealth na trh aj dostať. MS na to išlo ako tank cez pole plné tulipánov. Ako som už povedal - protireakcia SONY a hráčov vôbec bolo búrlivá, hlasná a jasne sa všetci postavili na odpor.

MS im obratom odkázalo, že neustúpi pod ich tlakom ani o krok, že PS4 pre nich nie je hrozbou a že Xbone má v sebe v cene 500 USD ukryté mnohotisicové hodnoty. Počúvajte šéfarchitekta PS4 - Mark Cerny ako im príjemne modulovaným hlasom hovorí, že všetko je úplne inak. Zlé jazyky hovoria, že to bolo práve to posledné steblo trávy, čo zlomilo chrbát plne naloženej ťave.


MS totiž čerstvým škandalóznym obratom ruší "všetky" drakonické obmedzenia, pre ktoré sa na nich valí toľko kritiky. Ide o obrat o 720 stupňov s točeným flopom doľava a vzad. Je na mieste byť stále na pozore. Situácia je krajne neprehľadná, ani bob netuší čo vlastne bude platiť o deň, mesiac alebo rok. MS už viac nie je dôveryhodný partner /kedy ním vlastne bol, že/. Ako jednoducho to zrušili, tak jednoducho to patch 1.28 môže opäť zaviesť časom do obehu a naplniť ich "víziu". MS síce stratilo tvár ale stále nenašlo dosť pokory takže v záchvate pokryteckej damage control aj tento náhly zvrat v deji hodnotí ako plánovaný krok /!!/ - to aby sme mohli vidieť v celom rozsahu, čo úžasné a skvelé pre nás plánovali, ale že oni to až tak smrteľne vážne nemysleli.

Rozloženie síl sa nám teda medzi dvoma next gen konzolami trochu vyrovnalo, vojna však pokračuje ďalej. Stále tu máme o 100 dolárov drahší Xbone s nonstop čumiacou kamerou, ďalej jeho nevymeniteľný HDD a údajné problémy s výrobou dostatočného množstva konzol na štart plus odpísanie ázie, kde sa chcú objaviť až niekedy na konci budúce roka. Symbolická účasť. Nezabúdajme, že stojíme ešte len pred začiatkom ďalšieho minimálne 7 rokov dlhého cyklu. Udeje sa množstvo ďalších udalostí, zmien, úprav možností konzoly /v pozitívnom aj negatívnom zmysle/, pri ktorých môže dnešný bordeľ vyzerať iba ako tá búrka v pohári.

17/06/13

The Last of Us - spoiler alert !!!


Najlepšia hra tejto generácie, GOTY 2013, záplava 10/10 hodnotení, vrcholné dielo Naughty Dog, výstavná skriňa Ps3ky, Občan Kane gamebizu /vysoko vám odporúčam pozrieť si ten film, skôr než sa vôbec hry The Last of Us dotknete/. Všetky tieto superlatívy sú v spojení v TLoU podľa mňa iba prejavom malého, kultúrneho rozhľadu dotyčnéhu, čo rozhľad !! Nenároční primitívi. Hráči sú proste teliatka a pisálkovia renomovaných herných sájt sa stále ešte považujú za hráčov, však. Neprečítal som pred napísaním tohto článku ani jednu jedinú recenziu na TLoU, z hry som nehral ani pol sekundy, pozrel som si iba celé youtube walktrough /robím to výnimočne/ a môj fundovaný názor je nasledujúci.
Dodnes patří k nejvýše ceněným filmům, a to zejména díky, důslednému a nápaditému využití všech možností, které filmov, médium poskytuje. Bravurní využití kamery (zejm. hloubky ostrosti a perspektivy), práce se zvukem, střihem i s vyprávěcí strukturou učinila z Občana Kanea filmové dílo, které bez nadsázky aspiruje na označení „nejlepší film všech dob“.  - film Občan Kane.
Grafika, audio, animácia. Je niektorá z nich, alebo všetky dokopy zodpovedné za tie ultimatívne recenzie. Nie - a verím, že ani podľa recenzentov. Grafika je pekná, v noci alebo v podvečer je to poslabšie, to keď chýbaju kontrasty direct light nasvietenia /slnko/ a pochopitelne chýba kvalitná globálna iluminácia /až na PS4ke/. V noci to našťastie zachraňuje baterka, ktorá občas aj chvalabohu vrhne nejaký ten tieň. V zime vizuál exceluje. Pretlak niektorých efektov /indirect shadows/, reflexie, veľa travín/stromov/kríkov aka foliage, a spracovanie tieňov z viacerých zdrojov spôsobuje istý pokles framerejtu oproti Uncharted 3 a občas je to na hranici hrateľnosti /chlapíkovi sa pri 20fps proste zle mieri/. Stále je v akcii triple buffering, teda žiaden tearing ale rátajte s menšou latenciou navyše a trochu heavy ovládaním. Doskakovanie herných asetov /geometria, mipmapy/ je viditeľné, obzvlášť pri jazde na koni. Animácia vylepšuje, to čo poznáme z Uncharted, ragdoll pre mrvolky /let, pád, odraz - proste interakcia s prostredím/ je výborná. Audio si ambientne brumlá, neurazí. SoundFx, ich mixovanie, ťukanie dažďa na fóliu, echo v tunely - všetko pekne funguje.


Gameplay. Je snaď ona zodpovedná, za tie 10/10ky. Dúfam, že nie !!! Počas walktrough, ktoré som videl chlapík nezhebol ani raz, nevidel som ho liečiť alebo žrať, more nábojov a na konci hry mal viac zbraní ako Drake v Uncharted alebo tie mastné hlavy v Gears of Joke !! Vyzeralo to skutočne absurdne. Nie ako survival, skôr brutálna TPS rubačka. Brutálna a rubačka zdôrazňujem, hra je fest krvavá. Mrtvolky po krátkom čase miznú, ups. Aj tá lampička, ktorej nikdy nedochádzala štava /najbližší obchod, kde by ste si mohli pritom kúpiť baterky je 20 rokov zatvorený/ ma po celý čas srala. Určite to nehrajte na easy - ďakujem. Hrateľnosť samotná je značne stereotypná. AI zúfala, vzhľadom na neschopnosť ND tímu - cudzia AI nevidí zámerne AI, ktoré doprevádzajú vašu postavu 95% celej hry. Hra neobsahuje drop-in coop. Sorry. Po čase sa dočkáte namiesto super lineárnach koridoch aj slušne rozľahlých semi-semisandbox "arén". Vykydlenie všetkych obludiek vám NPC vždy ohlási /ala gong v Gears/ alebo ste z "arény" vyhnaný do ďalšieho levela záplavou zombies. Raz je to sranda, po desiaty krát je to prejav mŕtveho mozgu level-script dizajnéra..

Level dizajn a pacing je slabučký, po úvodných cirka 30 minutách prológu už hra len tak "kľudne" plynie, bez väčších wow spektakulárnych udalostí. Nasleduje minimálne 12 hodín preliezania copy/paste barákov, pivníc a parkovísk. Tuším sme boli trikrát v nejakej vodnej elektrárni. Extremne nízka variabilita herných činností /chcelo by to aspoň trochu si ahrať napríklad HL2:Ep2/. Je neuveriteľné, že v hre je asi 8 krát použité to isté "puzzle" - nájsť drevenú paletu a na nej cez vodu preniesť to dievča. Paleta, opäť paleta, rebrík, paleta, rebrík, paleta, rebrík, dvere a bez šťavy. Prečo nie aspoň raz barel !! Naozaj 12 hodin riešite tie isté problémy tým istým spôsobom !! Trúfala drzosť. O to viac, že v hre bežia aj ročné obdobia /leto-jeseň-zima a jar/. A Joel mal teda kurva dosť času /minimálne celý rok/ na to aby naučil Ellie plávať, doprdele. A máme tu aj script denný cyklus - takže povedzme začínate za tmy a končíte s vychádzajúcim slnkom. Aspoň, že tak.

Scenár. Ak doterajšie dve kapitoly iba participujú na hodnotení 10/10, potom za ním musí stáť niečo iné - čo tak sila postáv, ich príbeh, vzťahy, silné finále. Bingo. A ja si myslím, že práve tu sa všetci tí 10/10 blbečkovia namotali ako špagety na vidličku. Zo žartu sme dávno dozadu tipovali, čo sa asi na konci stane. Zomrie Joel, Ellie, koň, pes, králiček, žirafy /v hre je celé stádo/ ??  Nie milé deti, zomrie celé ľudstvo, pre uspokojenie potrieb jedného egoistu. Ok, trochu preháňam. Pekne poporiadku.

Joel je trošku vyšinutý psychopat, ktorý na začiatku hry príde hlupučkým spôsobom o dcéru a najbližších 20 rokov sa iba ľutuje a vegetuje. Dostane však za úlohu eskortovať jedno dievča ku partizánskej skupine paličov lacného fetu - Fireflies, ktorá hľadá vakcínu proti nákaze. Neriešim more nelogických /naivných/ dier v scenári, teraz nie, vážne. Takže sa Joel a Ellie prebíja krajiou a vraždia spolu stovky tých "zlých". Infikovaných aj neinfikovaných. Hra skutočne nie je o zombíkoch, tí sú tam iba ako divá zver, bežná fauna, ktorá občas vyskočí zo zálohy a divo hryzie. Pohrýzli aj Ellie a svete div sa - je imúnna. Fireflies z jej krvi urobia galóny očkovacej látky. Hurá.

Trmácame sa teda krajinou, stretávame čudných ľudí. Gay, kanibal, pedofil. Rôzne skupinky preživších a ako som už povedal stereotypne všetko kosíme a zháňame drevené palety, hlinikové rebríky a štartuje generátory aby sme si otvorili dvere na elektrický pohon. A hlavne medzi Joel a Ellie začína klíčiť isté puto /no-homo, no-pedo/ sympatií.  Takže keď konečne dorazia do cieľa cesty a Joel zistí, že nepôjde o odber krvi ale musia Ellie zabiť a vypitvať /tkanivo mozgu, mozgo-miešny mok/. Tak mu obvody zoskratujú a všetkých sejme, fakt všetkých. Prehodí si Ellie /je v limbu, pod anestetikami/ cez plece a odfrčí do diaľky. Láska egoistu, srať na ľudstvo - ostatne, kde je 100% šanca, že by sa im podarilo ten výskum dotiahnúť do úspešného konca aj keby ju obetoval.

Posledný záber. Ellie aj keď má 14 či 15 rokov nemá v hlavne natrhaný sracák - sa pýta Joela, či tie báchorky, čo jej nakecal o Fireflies sú pravdivé - teda, že skončili s hľadaním lieku a podobne. Joel bez mihnutia oka povie, že je to čistá pravda. Trust me, baby. Koniec, klapka, cliffhanger a žili šťastne v milosrdnej lži až do konca. Egoistická láska psychopata ku dievčaťu, ktoré sa chcelo obetovať za blaho ľudstva. Smrk, vzlyk Asi znejem až priliš kusavo a sarkasticky, ale verte tomu, že na rozdiel o Naughty Dog a renovaných herných sájt som niečo "málo" knih prečítal a viem, kedy mám pod nosom triviálny a zle zvládnutý pokus amatéra.

Ok. Otcovský vzťah chlapa a cudzieho dievča v puberte. Ak skutočne chcete vedieť ako sa to má urobiť na úrovni s kurva silným klimaxom na záver a drvivým emociálnym dopadom na vás, potom si musíte prečítať postkatastrofickú knihu Malevil /vyberám knihu, čo najviac podobnú téme našej hry/. Tiež sa nevyhýba žiadnej chúlostivej otázke - brutálne vraždenie, nedostatok žrádla až kanibalizmus, brilantný vývoj vzťahov v skupine a veľmi rafinovane zobrazená sexualita. Od tej dospeláckej s veľmi pragmatickým, až ftipným twistom až po to, keď si vás dievčatko v puberte chce privlastniť ako zrelá žena. Preemptívne, no-sex, yo. Je to veľmi, veľmi pekne, delikátne, ale naliehavo a decentne zobrazene. A vyslovene na hrane.

Problém číslo dva, ktorý TLoU /asi/ rozoberá, je či je morálne obetovať život jedného človeka pre celé ľudstvo /tých pár chcipákov, čo tam ešte zostali/. Mohol by som vás utopiť vo vyčerpávajúcej prednáške o Abrahámovej voľbe, Ježišovej obete, "Ono non serviam" - povedal satan, ale stačí, keď vytiahnem najvyšší morálny zákon a konkrétne 5. božie prikázanie, ktoré hovorí : Nezabiješ !! Hriechom proti piatemu prikázaniu je aj každé konanie, ktoré vyvolá v druhých spáchanie hriechu. Je to pokúšanie diabla. Správanie Joela bolo teda morálne správne, aj keď sledoval aj vlastné záujmy. Otázka, zneje aké konfliktné reakcie to vyvolá u Ellie až si to trochu nechá prejsť hlavou. Našťastie tu hra končí a verte mi, že by sa tí amatéri pohybovali na veľmi tenkom ľade. TLoU je u mňa slušná hra, lepší priemer, maximálne 7/10, ale musel by som sa dosť premáhať.  Bohužiaľ, potenciál amatérskej tvorby scenára, vývoja postáv, vzťahov, rozoberania morálnych a etických problém vidim touto hrou ako dokonale vyčerpaný, na viac títo ľudkovia skutočne nemajú. To chce objektívne talentovaných profesionálov. Takže ešte raz a lepšie.

15/06/13

Guru meditation a "infinite power of the cloud" !!!


Je terminus technicus, ktorý pozná každý amigista  Pád systému od pekla ničoty a zabudnutia. Oblivion. Obdoba WinOS - blue screen of death. Na E3 sme v prezentáciach MS a SONY videli dosť problémov so zamrzaním hier, ich kolapsom, vypadávanim zvuku, proste zlyhanie softvéru alebo dokonca hardvéru. Pochopiteľne pri hrách v hrubom alfa-beta štádiu. A potom tu máme po výstavisku roztrúsené kiosky s hrateľnými verziami PS4 a xbone hier. Predpokladáme, že bežia buď dev SDK kitoch daných konzol, alebo na nejakých AMD PC zostávach, ktorého simulujú výkon týchto mašín. Bzzzzzzz, red alarm. Škandál a namočené sú do toho opäť svine z Microsoftu.

 MS versus SONY /PS4 a Jonathan Blow s hrou Witness/

Xbone hra padla a ukázalo sa, že je pod tým skryté nejaké bežné HP PC s Win7 OS /ftipné, že ani MS nepoužíva novšiu osmičku/. Nevadí, veď HW xcrap iz done používa Win OS X86 architektúru, 8 jadrového AMD jaguára a nejaké slabučké AMD GPU. Napriek tomu na tom šmejde s veľkou pýchou ukazovalo "60 frejmového" Battfílda,  Flopzu, Call od Dog. Potlesk.Xbone teda až tak slabý nebude. Nuž vec sa má v skutočnosti takto.


Pozorné oko si všimne, že údajný "AMD PC WinOS Xbone SDK kit" obsahuje grafickú kartu fy Nvidia /!!/ a podľa internetového google-fu ide buď o NV 680/780 alebo dokonca o 4 teraflopový 1000 dolárový Nv Titan, ktorý je minimálne o 400% výkonnejší než to AMD sádlo, čo sebe bude mať predajná verzia Xcrap iz Done. Holy batman, milé deti. PS4 hry narozdiel od xcrapu padali v drvivej väčšine prípadov do skutočného PS4 SDK prostredia. Nestačí teda, že nás klamú CG videjkami, kvázi realtime v engine hry renderovanými nezmyslami. Xbotom do análu tlačia "xbone hry" predvádzané na ninja PC HW /všimnite si aj vodou chladený procák/, aby ten dobytok získal dojem, že to oproti superiórnej PS4ke až tak zlé nie je. Čakajte aj degradáciu IQ /image quality a snímkovanie/ tých hier, až to budete hrať na skutočnej xbone šunke. Zobuďte sa vy zasraté hovädá - Playstation 4 je jediná voľba pre lucídneho hráča so sebaúctou.

13/06/13

Hirō Isono /1945-2013/


Umelec a maliar Hirō Isono, ktorého poznám/e/ ako hlavného ilustrátora hernej série Mana aka Seiken Densetsu nás opustil 28.5. na zlyhanie srdca. Vyštudoval VŠ vytvarných umení /Aichi University/ v 1968, keď tu bratia rusi behali v tankoch po Vacláváku. Potom sa už plynule zapojil do pracovného prosecu a makal jednak na obrázkových knižkách pre deti, druhak ako grafik pre Square Soft. Hry - Final Fantasy Adventure alias Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden a hlavne Secret of Mana /Seiken Densetsu 2/ v 1993 a Heroes of Mana /Seiken Densetsu HEROES of MANA/ v 2007.  Prvá menovaná hra je primárne určená pre čiernobiely Gameboy, posledná pre Nintendo Ds. Pri tej prostrednej som vstúpil do deja aj ja osobne. Ako hráč, samozrejme.

Secret of Mana artwork v hre - a jeho kompletná verzia !!

V minulom storočí som vyfasoval od fotrovcov Pentium na 100Mhz, pretaktoval ho na 133Mhz a zistil, že to stačí na emuláciu 16 bitovej nintendo konzoly SNES. Všetko sa to dialo v čase po prejdení FF7 pre PSone /playstaion som nemal, emulátor bol ešte ďaleko a detto aj výkonnejší HW preňho/. Hlad po JRPG som teda hasil produkciou Square práve pre staršiu SNES a Secret of Mana bola jedna z prvých hier na ktoré som viacmenej náhodne narazil. Edukovaný kamoš to vlačil zo školy /"zmrd dones všetko od square pre snes"/, kde mali internet. Prvé spustenie si pamätám ako keby do bolo včera. Úvodný obrázok máte vyššie a k tomu fantastická hudbička, letiace plameniaky a spev veľrýb. Tento pocit objaviteľa môžte behom 22 sekúnd zažiť aj vy. Stiahnite emulátor, stiahnite romku hry, romku presuňte myšou na exe emulátora. Voilá. Ide inak o veľmi hrateľné, akčné RPG v štýle Zeldy. RIP starec.

12/06/13

PS4 - 3 games day 1


Hry pripravované v deň štartu tej ktorej konzoly sú veľkou kapitolou nielen na wikipedii. Ich význam sa začal trochu strácať a len s veľkými problémami dokážu uspokojiť stále viac rozmaznané publikum. Určite ste si všimli ako potichu vyšumela kedysi slávna značka Ridger Racer, tá musela byť day 1 na každej kúpenej SONY konzoly. Bomba pre PSone, bombička pre PS2, mokrá petarda na PS3. Dnes mŕtve IP. Nevadí máme more ďalších. Tri také hry pre PS4 si trochu rozoberieme nižšie. Kritiku technickej stránky berte s rezervou. Viem, že hry vznikali ako vždy v bojových podmienkach, koktavo sa vyvíjajúce soft. SDK, početné a rozdielne výkonné revízie HW, zmeny na poslednú chvíľu /8 giga GDDR5 ram/ a aj málo času.

Killzone: Shadow Fall. Vychádzam z tých troch videí v odkaze a idem rovno na vec. Presúvame sa 40 rokov do budúcnosti takže fasujeme prenosné silové pole, rentgen pohľad, vraždomatický magneto-elektrický urýchľovač, grapling hák, priestorový skanner a namiesto psa ala COD lietajúce čudo /Owl/. Skôr Star trek a Bionic Commando ako Killzone. Prvý vizuálny dojem je mix HALO 3 a Crysis 3. Príliš veľa farieb, žiaden štýl. V okamihu ako sa spustí hra, ocitám sa vo Far Cry 3 a obsadzujem rozhľadne. Chlapci sa snažia aspoň o naznak nelineárneho plnenia banálnych úloh na kvázi semisandbox mapičke.

Technicky ide o /dúfajme/ hrubo rozpracovaný build, takže registrujem zlú animáciu, kolíznu detekciu, hafo low res textúr, doskakujúce - cascade shadow mapy, deferred dekaly a foliage. Skokové zmeny LOD a hnusné lens flare ala roky 80te. Aj keby sa podarilo vyriešiť každý z tých neduhov, nenájdete v hre /dostupných videách/ ani jednu zaujímavú grafickú finesu. Ide o rutinérsky štandard.

fuck you, fuck you, fuck you - to nie je placeholder podtitulok

Ak som to ešte nepovedal, s presunom v čase sme opustili aj obdivovaný a adorovaný Killzone theme park dizajn. Toto už nie je tá rýdza Killzone ako pri prvom alebo druhom diely /trojka sa už jasne posúvala smerom ku COD/. Killzone je mŕtve, bratia. KZ:SF je nový štart /pozor nie reboot/, hra poplatná vkusu hráčov, presnejšie, GG si myslí, že práve toto sa im bude páčiť. Gameplay /všetky tie scifi fidlátka/ je podľa mňa gay, hra ma ešte menej fyziky ako KZ1, výbuch granáta ani lístočkom nepohne. Nada, zero, nič. Hrajte radšej BF4. Kampaň horšia nebude, viscerálnosť boja je zaručená, audio absolútne, mulťák bude jasne, neporovnateľní lepší a 60fps, hehehe. Fuck Killzone. Verdikt - rozhodne neberiem, nechcem ani keby mi za to platili a Kaz Hirai mi masiroval ftáka netopierím mliekom.

Knack. In Mark we trust. Vyzerá trošku viac oddýchnutý, má sexi śkuľky a spíkuje po japonsky, lebo tam svojho času makal pre SEGU. A nemá nič spoločné s Crytekom alebo Crysis /video 2:25 min/. Krstný otec hier ako Crash, Jak, RaC, Spyro. Všetko komixové akčné plošinovky. RaC2 je najlepšia hra svojho druhu na svete, dodnes neprekonaná. Tento človek sa proste nemôže mýliť, navyše vlastnými rukami stvoril hardvér PS4 a v tíme majú dizajnéra zo SoTC. Smrteľná kombinácia. Výsledkom musí byť zázrak, kameň mudrcov, elixír mladosti. Bohužiaľ herné oficiálne video je kriminálne krátke, takže som si pomohol alternatívnym shaky cam zdrojom.

Holy cow, baby jesus. Necháme teraz bokom technickú stránku veci. Ak sa ešte niekdo čuduje, prečo tento nádejný projekt šéfovaný herným guru tak málo prezentujú, nuž odpoveď má skutočne pod nosom. Strašne sklamanie. Toto je úroveň hry, ktorú dostane v krabici od cereálií z Kauflandu alebo utopenú ako hračku v mastných hranolkoch z mekáču. Garantujem vám, že PS2 remake RaC trilogy HD pre PS3 je o niekoľko tučných tried lepší, plnší, bohatší, explozívnejši, impozantnejší, ftipnejší, epickejší, hrateľnejší. Verdikt - knack, nepoznám takú značku ritných kondómov, sorry.

DriveClub /alter videolink z gamersyde, a ešte jeden/. Nádejná hra a vyslovene šanca na  veľký reparát fy Evolution Studios. Teraz vám rozhodne odporúčam si prečítať aspoň tú poslednú kapitolu tohto článku, ktorú som venoval návrhu dizajnu hry, ktorá by ich mohla komerčne zachrániť. Evolution sú anglickí špecialisti na autíčka, či to bola úspešná WRC séria pre PS2 alebo menej úspešná Motorstorm pre PS3. Určite vedia ako urobiť dobrú hru, chýba im iba to genius loci a dotyk génia ako Yamauchi z Polyphony Digital /GT/. Evolution sa po rozpade autíčkarov z Bizzare /PGR séria/ posilnilo o jej hlavného ideového šéfa Ged Talbota a absorbovali aj zopár prebehlíkov z Studio Liverpool /ex Psygnosis a ich Wipeout/. Majú teda v rukách všetky tromfy a o koncepte DriveClub snívali dobrých 10 rokov, nič im teda nestojí v ceste ku epic shit veľdielu. Čerstvo prezentovaný The Crew od Ubisoftu je šialený ultra arkáde sandbox racer a Turn 11 s ich Flopzou 5 spadol na úroveň šlapacích autíčok po pražskom moste bez dynamického počasia a dennej doby.

Driveclub po technickej stránke smeruje ku 60 fps v sandbox priestore s realtime prechodom dňa v noc a občasným dáždikom a hmlou, máme tu aj kokpit pohľad a snahu o síce nesimulačný herný model ale skôr bližie ku realistickejším hybridom ako "lepšie" NFS: Shift alebo GRID. Ostane hypovaná hra PCARS beží práve na upravenom engine NFS: SHift. DriveClub prezentovaná na E3 2013 je údajne hotový iba na 35% a ak to chcú vydať na vianoce roku 2013, tak asi budú tahať nadčasy celý najbližší polrok. Hra zatiaľ vyzerá vizuálne veľmi pekne /60fps !!/, parádne auta, veľmi pekné svetlo a doskakovanie trávy a krikov, hm.

Čo nám vlastne hovorí to núdzovo natočené preexponované shaky cam video v úvode. V hre budete musieť aj brzdiť a o kotrmelce nebude núdza /0:45s/, autá je možné vizuálne poškodiť, avšak vraj bez ovplyvnenia ich jazdných vlastnosti. Otazkou je charakter toho sandbox priestoru. Obsahuje hra iba uzatvorené trate alebo aj križovatky a free roaming, bude to v tomto smere viac podobné Burnoutu alebo TDU od Atari ? ? Majme na pamäti aj GT6 a jeho nový editor tratí tiež na 60fps na ohromne veľkej mape a stále pre PS3 !! Ďalej čo podpora pre volanty ? Už dnes hráči volajú po zmene UI hry, ktorá pokrýva viac plochy než je zdravé a "vyrušuje". Nezabúdajte, že DC je výrazne komunitne-sociálna gamesa, kde vás neustále niekto vyzýva na ferovku alebo vy so svojim tímom nasratých war buddies šírite strach a hrôzu po ostrove. Hell riders. DC bude mimochodom stealth pokusom o "F2P hru", kde sa za dodatočný obsah bude platiť až zmodráte. Nespočetné množstvo DLC, o F2P hovorím, preto, lebo každý dnešný majitel PSN+ konta ju vyfasuje ku PS4 - zadarmo. Verdikt - skúsil by som, nikdy som totiž nehral autíčka v MP režime, hanba.

------------------------------------

InFAMOUS: Second Son /bonus, nejde o day 1 gamesu, hra vychádza v tzv. launch okne, asi 3-4 mesiace po štarte konzoly/. Doterajší osud Infamous mi pripomína sériu Sly Cooper pre PS2, aj keď dobré hry, totálne v tieni známejších JaK /Jack and Daxter/ a RaC /Ratchet and Clank/. Infamous kopal pri GTA alebo teraz dosť populárnom Saint Row iba druhú ligu. Mnoho ďalších konkurentov v tichosti zomreli. Crackdown, Prototype. Čo ti hráči vlastne chcú ? Archetypálnu hravosť. Dobré reálie a 3 krát K-  kvér, káru, kref. Infamous netrieľa, na aute nejazdí, chce si zachovať vlastnú individualitu. GTA 5 predá 25M kopíí, Infamous:SS tak 2.5M. Deal with it.

Technicky. Pozoruhodne čistý obraz, pravdepodobne tiež 1080p rozlíšenie, hýbe sa to pekne a vyzerá to veľmi dobre. Kopa rigid body fyziky/deštrukcie na vopred určených miestach, full scale damage by bolo možná, ale celé mesto by ľahko ľahlo popolom za 10 minút. Masívne doskakovanie od vzdialenosti asi 100 metrov, masívne - od 2:35min pozerajte na tú ulicu na vzdialenejšej druhej strane. Brutálny LOD /stromky sa závratne rýchlo menia na X-billboard sprajty/. Ak sa však plne sústredite na tyranizovanie blízkeho okolia, ani si to nevšimnete.

Osobne si myslím, že tento najnovší diel bude dobrá hra a nebude polarizovať hráčov tak ako vyššie spomenutá KZSF. Verím, že aj gameplay bude z vyššieho výkonu ťažiť oveľa zmysuplnejšie ako ten nešťastný FPS lúzer od GG. Posledný Infa nemôže konkurovať GTA5, môže sa pokúsiť potrápiť aspoň ten Saint Row 4. Cough, ehm, aj tak prehrá, ehm. Verdikt - skúsil by som to, môj záujem ta hra ale sotva udrží na dlhšie, než koľko som schopný počúvať svoju staru, čo si dnes oblečie na seba.

11/06/13

Xbone alebo Playstation 4


PS4 - high end konzola za 399 euro
- najlacnejšia SONY konzola v histórií /po zohľadnení inflácie/
- menšie zlo.
- v cene: konzola, 1x dualshock, 1 x headset, základná kabeláž /USB, HDMI, AC/
- kamerka a druhý ovládač cirka po 50 euro /400+50+50=500 euro/
- no region lock
- HDD upgrejdovateľný
- PSN+  /hry "zadarmo"/
- MP v cene PSN+, alebo extra poplatok 5 euro/mesiac, pravdepodobne 50 euro/rok
- minimálne reštrikcie čo sa týka second hand hier
- racionálna DRM online ochrana, nepovinné pripojenie na net
- media apps ako Netflix, Hulu, Youtube nie sú viazané na PSN+ poplatok.
- štandardné špehovanie "biznis informácií"
- významnejšie day 1, natívne hry: Killzone, DriveClub, Knack.
- rozmery:  30.5 x 27.5 x 5.3 cm, objem - 4445 kubických centimetrov
- interný zdroj !!
 
 porovnanie základných proporcií - Xbone versus PS4


 Xbone - mid end konzola za 499 euro
- najdrahšia MS konzola v histórií
- väčšie zlo.
- v cene: konzola, 1x joypad, 1x kamerka, základná kabeláž /USB, HDMI, AC/
- region lock
- HDD sa nedá upgrejdovať
- LIVE GOLD+ /klon PSN+/
- MP je platené, aspoň 50 euro/rok
- extrémne reštrikcie čo sa týka second hand hier
- drakonická DRM online ochrana, povinné pripojenie na net
- media apps ako Netflix, Hulu, Youtube sú viazané na LIVE GOLD poplatok.
- ilegálne a hrubé narušenie vášho súkromia, program PRISM
- významnejšie day 1, natívne hry: Ryse, Flopza, Quantum Break.
- rozmery: 34.3 x 26.3 x 8cm, objem - 7220 kubických centimetrov
- externý zdroj, Xbone je teda o takmer 100 % väčšia konzola !!

---------------------------------

Čo by vás mohlo držať pri MS. LIVE konto plné kamošov a sentiment za HALO sériou. Nuž skúste ich presvedčiť ako vulkánec Spock, že čo je logické, je v tomto prípade aj správne /trekkies pochopia/. A čo sa HALO týka. Už na ňom nepracuje Bungie a značka je nemilosrdne vyciciavaná aj z poslednej kvapky krvi. Hojivým obkladom na zlomené srdve nech vám je pretoto, že nová Bungie hra Destiny /detto séria na mnoho rokov/ primárne protežuje práve PS4ku a ide herne doslova o kópiu toho čo ste spoznali pri hraní HALO. Nebude predsa kvôli jednej hre trčať v diere s MS.

SONY je známe veľmi dôraznou podporou svojich konzol. Po legendárnej PSone, sa viac ako 12 rokov trápili s PS2 a PS3 vstupuje pomaly do ôsmeho roka s výhľadom splnenia pôvodného, minimálne 10 ročného plánu. PS3 však nie je umierajúcou konzolou a SONY pre ňu ďalej produkuje špičkové gamesy aj keď je jasné, že PS4 je za dverami. Last of Us, Beyond, Puppeteer, Until Dawn, fantastická GT6. PS4 je oproti Xbone ďaleko otvorenejšia platforma a to, či pri indie hrách /selfpublishing/ alebo svojou online infraštruktúrou - čaká nás záplava MMO titulov: Planetside 2, DC Universe Online, FF 14, War of Thunder.

MS sa na svoje konzoly pravidelne vysiera. Prvý billšmejd bol kaput po 4 rokoch, ten druhý dostal za posledných asi 12 mesiacov snáď jednu veľkú "only" hru. A v roku 2013 už len smutne zbiera multiplat výškrabky. Doprdele. Je verejným tajomstvom, že GT6 pre PS3, ktorá sa stretne v jeden deň s next gen Flopzou 5 ju utrie zo stola jak kyslý fľusanec. Poprosím teda cestujúcich aby prestúpili na rýchlejší spoj, a v novom vlaku nájdu iste aj čistejšie záchody a hrejivý duch sveta hier, nenakazený mamonom až v takom šialenom merítku ako na MS produkte. Playstation 4 je rozhodne jediná relevantná voľba pre ďalšiu generáciu konzol. Táto vojna konzol sa dá vyhrať, ešte skôr než sa vôbec o pol roka začne.

E3 2013 - SONY


Modrá je dobrá /video celej konferencie/. Herná videomontáž, bez toho SONY proste nedá ani ránu. A dunivý duc duc drop the bass podmaz. Z toho by už mohli vyrásť. Jack Tretton /šéf US pobočky SCEA/. Jeho druhá brada je tlustejšia ako minule, darí sa mi, a začína vyzerať ako cpt. Kirk zo Star Treku. Pochválil sa ako PS4 od prvej malej predpremiéry toálne ovládla internet. A že im MS robí tu najlepšiu možnú kampaň.

Playstation Vita. Kriesime zombíka. Dostupných je 125 natívnych titulov a viac ako 600 stariniek, napríklad z PSone alebo prebehlíci z Androida. Ďalších 85 hier do konca tohto roka. Destiny of Spirits, Doki Doki Universe, Counter Spy, Tearaway, Flower, Dead Nation, FFX HD. Ale aj dnes tak populárny The Walking Dead s podtiltulkom 400 Days. Skype, Netflix, technicky oveľa dokonalejšia remote play funkcionalita s PS4.

Playstation 3 show. Last of Us. Áno, grafika je prekliato luxusná. Puppeteer - bezprecedentne nadupaný 2D platformer od SCEJ, kuracia polievka pre vaše oči. Rain - komorný ICO klon a klavír od Debussyho. Beyond - Dafoe nikdy nevyzeral lepšie, grafika hry ako na pravom next gene. Gran Turismo 6 - čo je lepšie ako sex, nuž toto !!! Impozantné a táto ukážka ľahučko zahanbila predvedenú Fivzu pre xcrap iz done. Wow, skutočne nádherné. Batman: Arkham Origins. Stále pre PS3 a vyzerá to dosť ddobre na to, aby tu s nami bola táto "umierajúca" konzola /pozdravujem games.cz/ ešte ďalších 5 rokov. GTA5 PS3 bundle za 299 USD. Nie je to lacné, ale PS3 sa predáva príliš dobre, veru tak, cenou SONY opäť nepohlo. Zisky na PS3ke budú zjavne hojiť úvodné straty na PS4ke.

 kosoštvorec = PS4 - 500 giga default HDD /upgrejdovateľný/ a ďalšie detaily /váha, výška, miery/
Playstation 4. Andrew House, krysí ksicht, malé ruky. Odhalíme tvár Ps4ky. Black Box, black box. Ty wado. Dvojfarebná kombinácia lesklej a matnej presne ako xcrap iz done !! Priemyselná spionáž funguje dobre. Zkosené, ostré rohy. Vrstvený sendvič, stredom ide LED linka ?. Michael Lynton /Sony Pictures/, takže to bude pokec o filmoch, hudbe a nehernej zábave. Michael - pliiiz stahp it. Je to nuda. Andrew pritakavá. Music unlimited, media unlimited, hulu, netflix, flixster, redtube /porno kanál, eh, heheh, nie redbox/. Bitch please, dosť bolo. Hry poďme.

Yu Yoshida aka Yosp. Sympaťák /šéf WorldWideStudios/, veľký potlesk. "SONY má najväčšiu sieť first parties /úzko kooperajúcich/ dev tímov na svete". Pravda. Ostatne práve na tom usilovne pracujú posledných asi 5-6 rokov, zatiaľ čo MS rozhadzuje prachy vidlami a korumpuje third parties pre exkluzívny obsah. Vo výrobe je 30 PS4 only titulov, 20 z nich príde do roka a do dňa, 12 nových IP.

Santa Monica a Ready at Dawn /skvelé God of War hry pre PSP/. Hell yeaah. Steam punk a Londýn.Vedel som to !! Hmla a príšerky z pekiel. The Order 1886 je názov hry. Killzone: SF - nová kratučká gameplay v exteriéroch, les. DriveClub - ešte kratšia ukážka /update - video/. Infamous - sandbox supermanská akcia. Vyzerá to herne zaujimavejšie ako Dead Rising 3 pre xcrap. Knack - fuck, 5 sekúnd videa, poškrabal som si gule a bolo to preč. Knack, Killzone, Driveclub sú day 1 hry, Infamous jaro 2014.

Pretlak emócií - takže David Cage. Ultra ukážka PS4 only grafiky. Ta hlava toho deda s vodnatými očami, čo ukazovali pred polrokom je súčasťou celej novej hry /možno/. Zatiaľ to vyzerá ako kópia toho Square FF dema. Video však má náhly twist a francúzsky ftip. To nebola pochvala. The Dark Sorcerer.

Adam Boyes, šašo pre styk s third parties. The Witness už poznáme. A Supergiant Games !! Ich hit Bastion asi poznáte. Na PS4 prichádza aj ich ďalšia pecka - Tranzistor. Izo "pixel art", bladerunner a japonská manga. SONY a mocná erbálna podpora pre indie tvorcov a selfpublishing. PS4 ako veľmi otvorená platforma, poďte a robte pre nás hry. Ukážka mnohých takýchto malých projektíkov /TPS, FPS, puzzle, horror, 2D/. Remake Oddworld: Abe's Oddysee. Galaga.klony. Na 10 monitoroch sa teraz hraje 10 rôznych hier. Ešte prilepené Diablo 3 a nejaké exkluzívne prkotiny.

Square Enix a Nomura, fucking nomura /šéfuje projektu FF13 versus !!/. Fuck, fuck, fuck. Hra stále žije, úplna divočina na obrazovke. Hra premenovaná an FF15 a ide zjavne na PS4. Ďalšia ich hra a logo Disney nám hovorí ..  fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck. Slzy. Kingdom Hearts 3 pre PS4. FF14 MMO pre PS4 a PS3. Utieram krvavé sople. Japonsko je dobité, xcrap go home.

Herná ukážka Assassin: Black Beard. Milujem piratské eposy ale nie od Ubisoftu so špinavým nánosom scifi Assassina. Škoda, herné video ukazuje doslova Melee Island scenérie /heh, trpký úsmev/. A ukážka končí totálnou deštrukciou pobrežia v COD štýle a prechodom na more a námorné boje. Všetko správne bombastické a veľkovýpravné. Škoda, pravá Monkey Island hra je proste priliš niche. Herné video sa seklo, padlo, guru meditation, blue screen od death. Dramatický koniec, asi prehriata PS4, stampedo útek chlapíka zo scény.

Watch Dogz. Stále Ubisoft. Nová civilná herné ukážka a dažďom zmáčané ulice. Behá po nich na no-name muscle V8ke. Mesto žije, grafika už neprekvapuje. Rozbíjame mobil náhodnemu okolidúcemu. "Pičus prečo si to urobil". Test AI, kámo, relax.. Inak ťažko odhadnúť zábavnosť celého projektu, zdá sa mi priliš neohrabaná a prekombinovaná, chce to viscerálnu animálnosť a rýchlosť. U mňa zatiaľ vyhráva ten Infamous. Back to roots. Chlapík akurát vo Watch Dogz vypol na chvíľu celé mesto, elektrika kaput. Extra obsah s "oblek" pre PS4. Ďalšia hra. Športy. Polovica okna je real life, druhá digitálna replika čiernej NBA opice. NBA 2K14. The Elder Scrolls Online od Bugthesda/Zenimax. Shroooms, MMO, epic shit music, past gen grafika. PS4, jar 2014 /beta bude dostupná oveľa skôr/. Nová hra. Púšť, ďalšia  muscle kára, vystupuje z nej .. Mad Max /to je aj názov hry !!/ s brokovnicou. Na zemi žobre nejaký chcípak nech ho dorazime, ale náboj máme iba jeden. Tož road kill. Dobrá smrť. Hra od Avalanche Studios /Just Cause séria/.

PS4 - NO restrictions on used game /mega aplauz/

Megaton shit. PS4 nijako nelimituje second hry, žiadna online aktivácia. Burlivé skandovanie. Sony, Sony, sony. Jack Tretton sa temne pochechtáva. A nemusíte byť pripojený nonstop na interner. Standing ovations. SONY vám bude platiť za to, že hrajete ich hry. Ale vážne. Jack sa otvorene a veľmi adresne vysmial každemu známemu drakonickému obmedzeniu, buzerácii, ktorú poznáme pri xcrp iz done. Ešte bohatšie PSN+ zjednotené pre PS3-PS4-PSV, všetko naraz za jednu cenu. To je krádež, SONY rozhaduje prachy, nemá k nim žiadnu úctu. Naspäť k hrám. Počkať - bezplatný mulťák ako súčasť plateného PSN+ ? Gaikai a streaming PS3 hier aj na PSV a PS4 /proste istá forma spätnej kompatibility/.

Destiny od Bungie /HALO/. Herná premiéra hernej ukážky dlhšej ako 2 sekundy. Dostatočná cross-gen grafika. Fallout krajinka pred bránami mesta, kopy hrdzavého železa, kde sa len pozriete. Vstupujeme dnu. Tma ako v riti, trochu to osvetľuje naš pomocník, malý lietajúci robot a už je svetlo, nahodil generátor. A bezpohlavná generická akcia. Hra je inak nejaký kooperatívny či kompetetívny pseudo MMO šrumec. Niečo také, príliš tie Bungie ftákoviny nesledujem. A sme opäť vonku. Kolosálny prelet kozmickej lode, "bird flack" fyzika ako z BF4. Teraz sa to zvrhlo na takú typickú HALO prestrelku so všetkými proprietami. Xboti budú ako doma. Rychla videomontáž Destiny univerza, ďalšie planéty, ďalšie rasy. A bomba na záver v štýle "PSone za 299 USD" /ako sme tipovali/:

Playstation 4 worldwide do vianoc 2013
za 349 liber, 399 USD, 399 EURO

----------------------------

Záver: Podobne ako MS konferencia to nemalo tu správnu šťavu /tie časy sú už navždy preč/, tiež trochu unavená show. Ale .. "vsjo jasna", easy kill, flawless victory for SONY. Alebo nie ? PS4 je lacnejšia /399 versus 499 euro/. Bez šialených fašistických obmedzení next gen billšmejda. SONY presne podľa našich očakávaní vyprovokovalo MS a potom sa už len viezlo na vlne jeho "chybných" rozhodnutí. PS4 sa javí ako presný opak xcrap the one. Pre hráča, čo nemá v hlave nasraté, jasná voľba číslo jasná. Ten platený mulťák v rámci PSN+  /ak som dobre rozumel/ sa dal čakať. Fakt. Ale ide o dobre obetovaného pešiaka. Hier je more, to bez debaty. Dočkali sme sa FF13 versus a KH3. Stále čakáme na The Last Guardian. Iné vám však chcem povedať. Po zhliadnutí MS a SONY konferencie bije do očí niečo, čo som avizoval už pred aspoň 2-3 rokmi.


Greatness Awaits

Personalita. Videli sme kvantum hier a ešte viac ich v priebehu roku uvidíme a všetky mi prijdu na jedno brdo. Ak máme dve herne identické hry, vyberiete si určite tu krajšiu, ak máme dve zhodne pekné hry, vyberiete si tu s Downey jr. Ako sme tu už povedal tisickrát. Ironmana pozeráme hlavne kvôli charizme hlavného hrdinu, nie pre jej skôr priemerný obsah. Podobnú "osobnosť" hry je nutné dostať do každého žánru. Schumachera/Loeba do GT, Steve McQueena do GTA alebo Sean Conneryho do stealth hier. Vidím to ako vážne varovanie do budúcnosti. Ešte som to ani nehral, tie prezentované next gen peckovice, a už som otupelý pri pohľade na všetky tie Assasiny, Watch dogy, Killzony atď. Skutočne každý idiot bude vedieť v ďalšej gen urobiť peknú hru so solídnou hrateľnosť, ako si však v tom oceáne slušných hier zvolíte tu právu. Opakujem, priemerná úroveň hier sa všeobecne výrazne zlepší a počet hier, ktoré by ste radi zahrali asi 10 krát prekoná možnosti vášho voľného času. Práve tu čakám v hernom dizajne najrýchlejší pokrok /pravá next gen AI a fyzika, je stále na vedľajšej koľaji, už o tom nehovorme/. Quest - hľadáme skutočného herného hrdinu.

10/06/13

E3 2013 - Microsoft


Video celej konferencie. Konami. Začíname s next gen Metal Gear Solidom. Pľuvanec do tváre SONY, exkluzivita na obzore ?. Určite nie. Chutná krajinka ako v RDR od R*, dobré denné svetlo. Open Sandbox. Nový Fox Engine. Realtime počasie, piesočná búrka, kopa použiteľných vojenských vehiklov, voľnosť ako v GTA. Dynamická denná doba. Grafika globálne je však menším skokom oproti aktuálnej gen než by ste čakali. Nekonečné možnosti taktického plánovania postupu. MGS fans ma roky kopali do zadku, lebo som sral na doterajšie tunelovité MGS diely, tu máte o čom som celý ten čas hovoril. Kopa postáv /aj v praktických bullet-proof  bikinách/, z predchádzajúcich dielov, nič tu pochopiteľne stíle nedáva žiaden zmysel. Príbeh MGS je jeden veľký bordeľ.Na konci sám veľký Kojima slintavo spíkuje po anglicky. Kurva predajná.

 
$199.99 - 4 GB console, $299.99 - 250 GB edition, $299.99 - 4 GB Kinect Bundle.

Yusuf Mehdi a návrat ku xcrap 360. Nový model. Menší, tichší, viac chick /matne-lesklý a zladený s xcrap iz done/. Vidím inú krabicu, ale nie detaily, rozmery nie sú z obrázku videa priliš jasné. Viac oblejší tvar. Ideme ďalej - MS kópia PSN+ !! Oh wow. Hehehe. Assassin 2, HAlo3, nejaká GTA. Korisť. World of Tanks pre xcrap 360. Sovietská záležitosť, ktorá boduje hlavne u namol spitých slovanov. Viktor Kisly. Poctivá ruská, široká tvar, plné líca, pneumatika tečie cez kurva vysoko zatiahnutý opasok. Na tomto MMO dobre ryžujú, mal sa za čo vyžrať.  MS trochu zjemňuje politiku pre F2P hry, asi.

PressPlay a Max The Curse of Brotherhood. 2D platformer v 3D CG grafike. Maličká hra. Namco a Dark Souls 2, postavičky maju okolo pliec viac huňatej kožušiny. Multiplat hra, očakávaný hit, alebo ako japonci úplne ovládli anglosaské "stredoveké" RPG.

Xcrap done. Konečne prvá gamesa. Ryse: Son of Rome - a pôvodne hračka pre motion ovládač. Tož to prehodili po novom na bežný ovládač, sa zdá. Záber na bandu rímanov v plnej zbroji, vychodolondýnsky prízvuk. Vylodenie v normandii. Vážne, presna kópia, toho čo sa tam teraz deje. Spielberg a voják Ryan, prdel. Herne to vyzerá ako Kratos s viac AI NPC po boku, čo sa občas formujú do obranných/utočných skupín, podľa kontextu. Po PSN+ kópií, teda aj God of War plagiát. Hlavný boss bude Asterix, subboss iste parťák Obelix. To je jasné. Grafika podobne ako pri tom MGS vyzerí skôr ako medzigeneračný pidi skok. Cryengine mimochodom. Ukázal sa aj Cevat Yerli s mužnou bradou /šef Cryteku/ , asi chcel vyzerať ako spartský kráľ Leonidas.

Killer Instict. Hlupučká, údajne kultová bojovka /RARE/ je späť. Sunset Overdrive - only pre xcrap iz done. Ted Price /šéf Insomniac/ tam spotene žvatlá. Synku si po tomto na mojom ignore liste. Sunset video, čo vidím je asi len CG render nejakej pošahaného komix FUSE klona. FUSE je ten generický TPS multiplat blivajz pre EA.

Flopza 5 aka Fivza - aby sa podporili predaje xcrap the one každý po konferencii dostane McLaren s nahou kurvou. Turn11 a jeho posúvanie hraníc možného. Pindy. Ukazuje grafiku auta a pohľad na lak, lak ktorý cítite na jazyku. Yamauchi /Gran Turismo/ sa zasmial. AI lepšia ako vašej svokry. Ukážka - Drivatar /power of cloud !!/, učí sa a prispôsobuje vášmu štýlu. Niečo podobne som počul už asi 100 krát. Nikdy to nefungovalo. Mimochodom grafika ako vždy - vyslovene na hrane zlepšenia, zvláda však mušacince na komplet zasranom prednom blatníku. Ak by ste mi však povedali, že ide o nové PGR pre xcrap 360. Uverím. Flopza sa inak evidentne posúva smerom od serióznej simulácie ala GT !!

Fivza - dead mucha shader

Phill Harris. Hnusný holohlavý had, čo utiekol od SONY ku MS.  Hovorí o láske MS ku indie hrám. Minecraft xcrap the one edition. Mojang sa teda nechal kúpiť a zabudnite na to, že sa to niekedy dostane na PS3/PS4. Sam Lake z Remedy o hre Quantum Leap. Nový spôsob rozprávania príbehu. Vraj realtime ukážka, zlyhaný experiment. Scéna. Luxusná cimra po výbuchu s takmer mrtvou buchtou zamrznutou v čase a priestore, ktorým sa náš hrdina prehrabáva. Ehm, to vyzeralo ako "realtime" enginovka a nie hra. Popojedem. Swery - D4. Cel-shaded grafika, lietadlo. Ak si dobre pamätám D2 je kultova dreamcast hra, dlhá historia.

Project Spark. Po kópii PS+, Kratosa, teraz kópia LBP konceptu a editora Mod Nation Racer/LBPK a to doslova. Editovať krajina môžte aj na svojom tablete /smartglass interfejs/. Grafika lacnej xcrap 360 hry. V editori sa dajú vytvárať aj jednoduché herné sitácie. AI útoči, ja sa bránim. Myslím, ze MM bude so svojou ďalšou super hrou /dream-create-share/ na PS4ke o generáciu ďalej.

Marc Whitten. "Všetky doterajšie hry možné iba vďaka silnej MS infraštraktúre a HW". PR Bullshit. Viac kecov o smartglass a jej sociálnych fičurach. Inak kópia PS3-PSP, PS4-PSV /mobily, tablety/ konektivity. Vraciame sa ku Killer Inštiktu. Grafika ako z PSP. Na KI si ukažejem upload-stream herného videa/pics na sieť. To isté nam SONY prezentovalo s KZ:SF a FB /alebo stream s Ustreamom/. Zmena. Microsoft points - končia. Skutočné prachy. a sharovanie GOLD konta, či čo.

Most silent game evar. Úplne im totiž vypadol vuk pri prezentačke Panzer Dragoon. Chybička, no. Dead Rising 3 - ultimatívna zombie hra. Grafika ako GTA4. Zombie dostane s francúzakom po hube. Viac zombies. Stále grafika s prímesou hnedého moču. Ešte viac zombies. Zombies v open sandboxe. Grafika v interiéroch jasne horšia ako v TLoU pre PS3. Vlastne aj v exteriéroch. Gun and run rambo štýl. Na taktiku a drámu sa tu nikto nehraje. Pochopiteľne môžte sadnuť do auta a kosiť nemrtvákov ešte rýchlejšie. GTA mod so zombíkmi, dosť plytký sa zdá. Čas zavolať si leteckú podporu a kropíme to bombami. Xcrap iz done only hra..

Witcher 3: Wild Hunt. Multiplat poľské RPG v sandboxe s voice command/smartglass podporou. Herné video. Skyrim+ grafika, určite nie pravej next gen triedy, ale prekonať tu hrôzu od Bughesdy nebol zas tak veľký problem.

Battlefield 4 pre xcrap iz done na 60fps. More /titulka Angry Sea/ a nič. Opäť im nejde audio. Asi niekto zakopol o kábel od zosyku. Reštart, chlapík na pódiu sa začína potiť. Repete. Nasraté more, vnútro lietadlovej lode. Grafika ako trošku lepšia aktuálna generácia, opakujem to tu už asi po desaity krát, ale také sú fakty. Loď roztrhnutá na 2 časti a COD chaos. Všetci chú byť ako COD, takže k nonstop zemi padajú lietadla, lode, mrakodrapy. More výbuchov. Poznáte to. Boom, boom, pew, pew. Hra pre teen blbečkov. Inak keď toto beží na 60fps /iste nie v 1080p/ tak to KZ:SF musí zvládnuť tiež. BF4 map pack prednostne pre xcrap. Sure.

Below od Sword and Sworcery.dev tímu. Rogue like RPG hra, 2D opixel grafika. Maličká hra. Po výpadku signálu na mojej strane vidím po malej cvhíli iba kopu piesku, CG video inej hry. Z piesku sa derie na svet robot ako z Xenogears !! Pred ním stojí Jedi v púštnej inuforme, tvár zahalená. Naštastie mu ju vietor zhodil. Jebus. Majster Šéf a HALO. Po prvýkrat na 60 fps. FPS shooter. Game over. Posledné vety.

Xcrap iz done za 429 libier, 499 USD, 499 EURO - november 2013

A Posledná hra. Respawn a ich TitanFall. Source engine myslím, Grafika šak už viete. Akčná FPS morda aj s robotmi /exoskeletmi - môžte ich pilotovať, v prípade hrozby zničenia aj sa z nich katapultovať/. Vojaci, výsadkové vzducholety, dudebro HALO/Gears dizajn.Vince Zampella opäť posúva hranine možného, asi ako každý dnes na tejto konferencii. Mno, ja to vidím na COD : Teh Future edition. Mulťák - stále ako COD. A je tu koniec.

E3 2013 - som spoluautor tohto meme

Záver. Špinavé spôsoby, taktiku a východiská MS som tu v predchádzajúcich článkov rozoberal už mnohokrát, takže hlavne k novým faktom a stručne. More hier som avizol, hladký "herný" prechod z minulej na budúcu generáciu bol už dlhú dobu zjavný. MS sa snaží kúpiť koho len môže. Technická stránka hier pre xcrap the one je iba decentná, po pravde, silne priemerná, všetko ako na súčasnej generácie a trošku lepšie, bohatšie. Asi bude niečo pravdy ohľadom sociálne nízkeho výkonu tohto MS cable boxu. V prvej generácii hier sa proste žiaden mega next gen skok nekoná. Zabudnite na kurva fyziku, AI, nové herné mechanizmy. Meme vyššie to vystihuje dokonale. Sú to to naozaj iba xcrap "360 a pol" hry. Zaujímavé - ani slovo o japonsku. Tam už asi MS príliš bojovať nebude. Cena novej konzoly je presne na hornom okraji odhadu, xcrap the one nie je zjavne lacný ani na výrobu - predajných 500 euro je dosť slušná kôpka peňazí a je to viac než čakal trh. Celá prezentácia ma inak dosť nudila, sucho odrapotané texty bez duše a espritu ako celá herná MS divízia, iba továreň na prachy.

08/06/13

No such Agency


NSA - je považovaná za najväčšiu informačno-bezpečnostnú službu USA. Jej oficiálny vznik sa datuje na 4. november 1952. Dlhé desaťročia sa však jej existenciu darilo tajiť. Je zodpovedná za zhromaždovanie a analýzu cudzích komunikačných prostriedkov a taktiež zodpovedá za bezpečnosť komunikácie vlády a prezidenta USA voči prípadným podobným pokusom iných štátov. V septembri 2013 by mala v púšti v štáte Utah otvoriť obrovské centrum. Na rozlohe 2300 štvorcových metrov by sa mali uskladňovať miliardy terabajty nezákonne pozbieraných údajov. Sídlo NSA viď nižšie.

 Satan ukázal Ježišovi všetky kráľovstvá sveta a povedal mu:  
"Toto všetko ti dám, ak padneš a pokloníš sa mi." (Matúš 4,8-9)

PRISM - ilegálny monitoring súkromných údajov a komunikácie na celom svete bez potreby súdneho povolenia. Židofašistický NSA projekt, ktorý bol spustený v roku 2007, postupne ho podporili partneri Microsoft, Yahoo, Google, Facebook, PalTak, YouTube, Skype, AOL a Apple. Bolo to nutné. Demokratická amerika, pilier a pochodeň slobody sa predsa musí ako spravodlivá medzi víťazmi chrániť pred zlom vlastných občanov a tyraniou špinavého araba.

Microsoft - jeden z prvých signatárov programu PRISM. Jeho najnovšia konzola xcrap the one vyžaduje od uživateľa nonstop zapnuté zariadenie Kinedryl mk 2.0 /+ Skype/. Kamera s odposluchom napojená na internet a cloud úložisko komunikujúce s PRISM archívom. Naplnila sa predstava anti-totalitárnej knihy 1984 od Orwella. Amerika definitívne zošalela. Kto seje vietor /preventívne vojny, okupácia popierajúca medzinárodné právo, agresia bez dôvodu, zabíjanie civilistov v cudzých krajinách/ žne búrku. Dôsledne ignorujte všetky výrobky /HW, soft/ satanskej firmy Microsoft. Ignorujte neslobodné, cynicky protizákonné zariadnie xcrap iz done. Vyhláste vojnu satanovi !!!


 "Those Who Sacrifice Liberty For Security Deserve Neither."
- Benjamin Franklin -

06/06/13

Charlie Foxtrot


Hra Call of Duty: Ghosts bude "xcrap iz done" only titulom - myslí si dobrá polovica hráčov v UK a 3/4 v amerike. Namietate, že to nie je pravda a a táto hra s ratingom 18+ ale adresne určená pre pologramotného UK/US puberťáka sa objaví aj na PS4 ? Nuž ide o najnovšiu "staronovú" fintu hajzlov z Redmondu /Microsoft/. Ak už nezískame danú hru exkluzívne iba pre našu platformu, tak aspoň vzbudíme dojem, že tomu tak. V štýle okrídleného - "ak ich nevieš presvedčiť, aspoň ich pomýľ". Zákulisné šumy na túto tému, vynárajúce sa na povrch ako prd vo vani, sú ešte ostrejšie.
GG dev tím /Killzone/ zdvorilo ďakuje za propagáciu KZ:SF pre PS4, 
ktorú MS na svojej stránke vydávalo za Xcrap the One hru !!

Dvaja /ehm/ insajderi potvrdili, že MS koriguje totálny clusterfuck /absolútne fiasko pri prvej prezentácie  xcrapu, každá "wow" ukážka schopností cable boxu bola podvod, následná PR blamáž, protichodné lži a damage control panika/, ktorý v poslednom čase spáchali veľmi svojráznym spôsobom. Snažia sa zničiť obraz PS4 ako dokonalej hernej mašiny v očiach bežného hráča. MS sa vraj postaralo o to /money talk, office doláry/, aby sa multiplatformové hry pre PS4 na E3ke v SONY chlievikoch priliš neukazovali. Prvý aj druhý dojem musí byť ten, že si tieto hry zahrajete iba na xcrape a SONY/PS4 stratilo priazeň veľkých výrobcov hier ako EA, Activision a spol. Takto sa teda Bill rozhodol rozhadzovať ďalšie desiatky miliónov chechtákov.

Iba okrajovo spomeniem masívny záujem indie vývojárov o PS4 /umožnuje selfpublishing ich hier a podľa možností im SONY maximálne vychádza v ústrety/, o tie však MS nestojí. Provinciano /autor retro indie hračky Retro City Rampage/ si už smerom MS iba pohŕdavo odpľuvol. Ale toto bude úplne iný článok. Dnešná situácia je ideálna šanca ukázať hernú žurnalistiku v tomto lepšom svetlo. Všetky tie "renomované" hnidy, ktorých hodnotenia zbiera metacritic by teraz mali sami hodnotiť MS a SONY a to krajne neľútostne a kriticky produktívne. Samozrejme všetci vieme, že ich financovanie visí na šnúrke od gatí práve tých, ktorých by mali podrobiť tej kritike. Takže opäť nič.

Naštastie ja na výplatnej listine MS nie som. Po E3 2005 herní žurnalosti roztrhali SONY na cucky aj za to, že ukážky ako Killzone, Motorstorm bolo CG videjká, ktoré sa prezentovali ako grafika, ktorú je možné na PS3ke dosiahnúť. Kritizovali SONY aj o 8 rokov neskôr lebo neukázalo ako PS4 vyzerá aj keď išlo práve o obsah tej mini konfeencie a ten bol skutočne v pohode a dokonca so striktne reálnymi ukážkami hier. MS na svojom xcrap reveal mítingu odhalil krabicu toho šmejdu /de fakto jediná skutočná vec, kde asi ku podvodu nedošlo/ a zvyšok bola už iba hrubá lož a klamstvá. Gamespot, IGN, Eurogamer, Polygon a všetka tá zbera to nijako nerieši. Chce to zjavné tlak zdola, ľudové hnutie, viva la revolucion, šírte playstation evanjelium. Musíme skončiť vládu gestapa a MS svíň, rodinu billa gatesa hodiť do dunaja. Postavte sa na správnu stranu.

05/06/13

RROD - next generation


Internet /neogaf/ sa už od rána zvíja v kŕči hystérie. Cable Box aka Xcrap the One má veľké problémy so stabilitou hardvéru a údajne sa jeho výkon má oproti PS4ke ešte viac znížiť, dokonca sa ten šmejd úbohý aj prehrieva. Opäť. Skôr než sa na to pozriem svojim kritickým okom, láskovo si povšimnite ako iné zdroje už zopár mesiacov opakovane varujú pred nedodržiavaním plánovaného harmonogramu aj so softvérovou časťou ich budúcej all-in-one "konzoly". Hovorí sa, že bill je pozadu za SONY asi o 6 mesiacov nielen s finalizáciou hardvéru ale aj kvalitou launch hier, OS a hlavne SDK /opakovane verifikované/. Prekvapujúce, keď si uvedomíme, že xcrap 360 je tu už 8 rokov, MS je známa ako "softvérová firma" a času mali rozhodne viac než dosť. Avšak pri pohľade na dokonale spackaný xcrap reveal /fake potlesk, fake UI prezentácia, fake CG trailers/ je zjavné, že ryba smrdí od hlavy, respektívne ide o štandardne impotentný prejav, na ktorý sme od nich už zvyknutý.

Bill sa teda bojí druhého RROD. Najprv úvod do problematiky. Zásadným rozdiel medzi PS4 a bill šmejdom je riešenie pamäťového systému. CPU a GPU sú z technického hľadiska "tu i tam" prakticky rovnaké a navyše pri oboch strojoch ide o APU riešenie. CPU a GPU sú teda integrované na jeden čip, pod jedným heatsinkom. Prečo teda PS4 APU nevykazuje známky nestability a prehrievanie ? Vinníkom je údajne tá eSRAM, typ zapúzdrenej, výkonnej RAM. Ako vieme - v PS4 ju nenájdete, použilo sa o rád jednoduchšie riešenie výkonnej GDDR5 /bez eSRAM, DME a ďalších xcrap barličiek/. Bill však od začiatku plánoval urobiť z konzoly - lacné kancelárske PC so Skype a netflixom a kopu Apps takže mieril rovno na 8 giga ram. A pred povedzme 3-4 rokmi, keď prvýkrat modelovali základný dizajn konzoly sa im DDR3 /narozdiel od GDDR5/ javila ako jasne najlepšia a veľmi lacná voľba a hneď po nej skočili. Majú teda 8 giga na palube, bohužiaľ trochu pomalých, čo aj pre veľmi priemerné GPU. Neohrabaným polo-riešením je teda implementácia eSRAM a 4xDME /data move engine/.

Pointa - eSRAM je súčasťou práve toho problematického, prehrievajúceho sa APU. Šokujúce zistenia - eSRAM zaberá až 25% jeho plochy /eSRAM použiva strašných 6 tranzistorov na jednu bunku/, eSRAM dokonca pripravila xcrap GPU o rovnú 1/3 jeho výkonu /zámerne odrezané CU jednotky, aby bolo kde natlačiť eSRAM/. A najnovšie info /stále sme v rovine fám/ hovorí, že jednak tu máme problémy s teplom xcrap APU = CPU, GPU, veľká eSRAM a ďalšie pomocné čipy na jednom mieste a druhak je vyťaženosť tohto superčipu priliš nízka. Vraj iba nejkých 40% /4 čipy z 10 sú OK, 6 je odpad/. MS sa teda snaží nejako zachrániť situáciu.

Podobné manévre tu už boli v minulej /aktuálnej/ generácii, keď sa jemne ladila-znižovala rýchlosť GPU a podobne. Náš problém dnes je však oveľa delikátnejší. Hlavná DDR3 pamäť, eSRAM, DME - to je veľmi krehký systém, ktorý rozhodne nie je tak ľahké dať do optimálnej rovnováhy. Nie nadarmo je pracovná frekvencia CPU 1.6GHz a GPU 800Mhz  - pomer 1:2. Dáta pekne lietajú po presných násobkoch, dokonalé časovanie. Pravdepodobne preto sa hovorí, že sa problém s teplotou porieši skôr obmedzením výkonu GPU /ponecháte pracovnú frekvenciu ale ešte viac znížite počet výkonných CU - dnes 12, PS4 ich má 18/. Inak je vám nepochybne známy fakt, že do PS3 sa dostali aj CELL procesory iba so 7 funkčnými SPE jednotkami. Problém nebol s teplom ale práve so zlou vyťaženosťou v úvode nábehu výroby.

ani pol slova o presnejších špecifikáciach ako na mini konferencii, kde odhalili PS4

Ak teda táto fáma bude pravdivá a xcrap GPU padne z 1.2 TFLOP na 0.8-0.9TFLOP ako sa šušká plus vyťaženosť sa bude plaziť pri zemi, čo to vlastne pre hry a gamebiz znamená ? Nuž, všetkým tým vývojárom čo chceli skutočne dobrý GPU výkon /aspoň blízko ku 2TFLOP ako pri PS4/ zamrzne na najbližších asi 8 rokov úsmev na tvári. Podobne "výkonný" xcrap uvrhne všetky multiplat hry do stredoveku a štandardom pre cable box sa stane rozlíšenie 720p a menej. Akákoľvek multiplat hra bude na PS4ke o niekoľko tried technicky lepšia. Teoreticky /uvidíme či to Bill dovolí - "money talk"/. Rozlíšenie, framerate, efekty. Bohužiaľ ide hlavne o tie veľké multiplat projekty a celkovú úroveň hier celej 8. generácie a tá proste nesmierne utrpí. PS4 only hry tu teraz rozoberať nebudeme. Zlá vyťaženosť ovplyvní hlavne cenu súčiastok a počet vyrobených funkčných kusov /opäť teoreticky - to znamená vyššiu cena konzoly alebo jej vyššie dotovanie a horšiu dostupnosť/. Môžem vlastne povedať, že v 8. generácií konzol budeme sledovať osudy nielen troch odlišných prístupov-filozófií  MS, SONY a Nintenda ale aj troch diametrálne výkonnostne rozdielnych mašín. Asi ako Dreamcast versus Gamecube versus PS3 ak by sa stretli v jednom čase. Niečo tak divoké by sme zažili po prvýkrát.