Stručně úvodem, Titanfail je zasazen do blíže neurčené budoucnosti, kde vojenské střetnutí probíhá především v piloty řízených robotech, připomínající nějaký díl z libovolného otaku anime, na území, kde bylo vyhlášeno stanné právo a města byla rozdělena vysokými, betonovými zdmi na menší distrikty (čímž si už tvůrci nenápadně připravují odůvodnění pro ty malinké mapy). Herní módy jsou: Attrition, Last Titan Standing a Hardpoint Domination. První je klasický TDM, který už dobře známé z jiných MP her, druhý je jistou variací na rovněž dobře známý mód 'last mand standing', akorát v Titánech a třetí je, jak už název napovídá, bojem o kontrolu tří bodů na mapě a jejich následné udržení.
Před začátkem každého kola je potřeba čekat 80 sekund, než se spustí další kolo. Tento čas má sloužit k nastavení výstroje pro postavu (Assault, Assassin, CQB) a výzbroje pro Titána (silná, středně silná, rychlá), nicméně čas je naprosto neúměrně naddimenzovaný, tyto úkony vám mohou zabrat přinejhorším 30 sekund, pokud teda ještě druhou rukou například konzumujete Doritos. Věřím ale, že toto je věc, kterou do finální verze vyladí, neboť jednotlivé hry jsou opravdu krátké, což ještě více zdůrazňuje ten neúměrně dlouhé časové pauzy.
Nicméně hlavní devizou hry jsou Titáni. Ti mohou útočit buď přimontovaným kanónem, či vypustit roj raket. Samozřejmě je tu také 'melee' útok, kdy si to můžete rozdat s jiným Titánem buď 'na férovku' nebo jednoduše zadupáváte vojáky do země. Krytí spočívá buď v klasických úskocích do strany (Titán mimochodem nemůže skákat, ale sprintovat dokáže..) či v dočasném spuštění štítu, kterým je možné nakonec odrazit všechny nepřátelem vystřelené projektily proti jemu samému. Vzhledem k tomu, že toto má bý hlavním tahákem celé hry, je to poměrně málo .. navíc se nejedná o něco zas až tak odlišného od běžné bitvy s reálnější vojenskou technikou v jiných MP hrách. Jinak se tedy jedná opravdu o prachsprostý COD 1:1 klon, s tím vším, co k němu patří. Jednoduchost, duchaprázdnost, nudnost, všednost a to dokonce v ještě horším grafickém zpracování. Někdo může namítat, že COD komunita sestává především z 13letých (a mladších) hráčů s nepříjemně vřískavým hláskem, který se ozývá pokaždé, když jej umě sestřelíte, nicméně v Respawnu šli ještě dále a řekli si, že i tito soupeři by mohli být příliš náročným soupeřem pro běžného vlastníka Xbonu, tak přidali ještě 9 NPC postav pro každou stranu týmu.. a nazvali je 'minions'. Opravdu. Ti většinou někde oddaně stojí a a bezděčně čekají, až je popravíte, bez nadsázky slouží pouze k tomu, aby špatný hráč měl o něco lepší skóre a měl dojem, že mu to vlastně docela jde. Normální hráč zůstává v úžasu stát a je frustrován. Dalším úžasným inovativním prvkem je auto-aim u pistole pro klasu 'Assasin'. A jelikož ani to se nezdálo jako dostatečné, auto-aim dokáže naráz zaměřit klidně všech 6 živých protihřáčů, které pak jedním kliknutím myši popravíte.
Interakce s prostředím je doslova nulová, což o to více vyniká v momentu, kdy kráčité v několikatunovém mechu a vše zůstává netuknuto a pořád stejně naleštěno. Je to surealistické, až groteskně působící. Zaparkovaná auta zůstávají jako nová, i kdybyste celé kolo s titánem do něj mlátili, stromy se nekací ani způsobem, který jsme mohli vidět už v roce 2007 v této hře a o defrmaci terénu už raději vůbec nemluvme. Simplexněji už to opravdu nešlo, do toho hra je opravdu ošklivá, zvláště pak po boku s BF4, vydaným začátkem tohoto roku, působí Titanfail jako nějaká hříčka z Appstoru pro tablet. Třešničkou na dortu je, že v PC verzi nazývají tyto mázlé textury v grafickém nastavení 'Insane' .. vskutku, je to 'insane', ale asi ne, tak jak si autoři představovali.
A BRAVE NEW VISION OF THE FUTURE OF MULTIPLAYER GAMES. ” - GAME INFORMER
Pozoruhodně absurdní je rovněž fakt, že i přes to, že hra jede na archaickém, 10 let starém (modifikovaném) Source enginu, mapy jsou téměř klaustrofobně malé, počet hráčů - 6 vs 6, se blíží spíše ke stolní hře, než-li k next-gen multiplayerovému titulu a rozlišení bylo staženo na anemických 1408x792, ale i tak má Xbone problém udržet 60 fps. Ve skutečnosti má problém udržet i mnohem menší cifru, neboť jakmile dojde k boji v Titánech - tedy hlavní výsadou hry a v podstatě to jediné (kromě tedy naddimenzovaného poskakování, poletování a wallrunech), čím se liší od COD - framerate klesá až na 35 fps. Takže na jaké rozlišení je potřeba snížit tuto ošklivou hru, aby si udržela na Xbonu rocksolid 60 fps, 1024x768, 800x600?
Nutno dodat, že i na herním PC hra nevypadá nikterak vábně - hranaté objekty, rozmazané textury, prakticky neexistující GI, bitmapové pozadí jak z dob prvního Quaka, atd., byť teda alespoň jede v rozlišení 1080p (a více) s až 8xMSAA a na locknutých 60 fps. Ovšem majitelé 120hz monitorů by měli zpozornit, hra má v nynější verzi zásadní problém s vertikální synchronizací, kde nepochopitelně při jejím vypnutí je hra zamčena na 60 fps. Navíc i se zapnutou v-sync hra nejede tak jak má, byť FRAPS vykazuje 120 fps, při pohybu myší dochází k podivnému tříštění a prokládání obrazu a nejedná se o dobře známý tearing. Mimochodem, i bez MSAA na mé sestavě nebylo možné udržet 120 fps (i7 4700K @ 4.6 GHz, RAM 8GB 2800 MHz a kartou OC 280x), což je opravdu úsměvné. Nelze se ani utěšovat tím, že se jedná o betu, neboť hra vychází za přibližně tři týdny - očekávat tedy nějaké zázračné optimalizace a zlepšování vizuálu by bylo tedy přibližně na úrovni očekávání druhého příchodu Krista.
Zkrátka Respawnu se podařilo stvořit dokonalé ubožátko, které i tak na Xbonu trpí značnými problémy s frameratem. A to už si opravdu zaslouží potlesk! Přitom se nelze ubránit srovnání s podobnou (byť mnohem komplexnější) MP hrou, která rovněž vyšla i pro Xbone (a ve vyšším rozlišení 900p), Battlefield 4. BF4 tedy jede nejen ve vyšším rozlišení a pravděpodobně i s lepším frameratem, ale především je doslova o generaci napřed jak po grafické stránce, tak po stránce interaktivity s prostředím a to s 64 hráči na mapách velkých, jako je celý Titanfail dohromady!
"THE FUTURE OF ONLINE MULTIPLAYER" - EA
Majitelé PS4 tak vůbec nemusí zoufat, že se jedná o exklusivitu vlastněnou MS. Navíc je velmi pravděpodobně, že se jedná pouze o časovou eklusivitu a na konzoli od Sony se Titanfail dostane nejpozději do jednoho roku od vydání.Toto je tedy placená exklusivita next-gen konzole roku 2014 - simplexní, nenáročná, tudíž splňující veškerá kritéria úspěšnosti a hráči jsou nadšeni .. standby for Titanfall!
No comments:
Post a Comment
**** pre vloženie hypertextového odkazu do komentára použi CSS kód: hyperlink ****